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Eine Runde spielen

Chamäleons verstecken sich. Jäger finden sie, bevor die Zeit abläuft. Alles andere ist Detail.

Räume

Ein Raum ist ein Spiel. Mehrere laufen nebeneinander auf demselben Server, jeder mit eigener Map, eigenen Einstellungen und eigener Anzeigetafel.

Öffne das Menü (Pinsel in die Luft oder /meccha) und wähl Räume. Die Übersicht listet, was offen ist, wie voll jeder Raum ist und wie viel Zeit in den bereits laufenden noch übrig ist. Klick einen an, um beizutreten, oder erstell deinen eigenen.

Per Befehl: /meccha room list, /meccha room join <name>, /meccha room create, /meccha room leave. Räume können ein Passwort tragen, und das Erstellen von Räumen kann dem Team vorbehalten werden.

Wer einen Raum erstellt, leitet ihn: er wählt die Map, die Zeiten und die Regeln und startet die Runde.

Leute einladen

Eine Gruppe in denselben Raum zu bekommen hieß früher, so lange "geh raus und tritt dem anderen bei" zu tippen, bis alle da waren. Stattdessen hat die Raumleitung jetzt einen Einladen-Knopf neben der Mitgliederliste: er zeigt alle online, die in keinem Raum sind, und ein Klick schickt eine Einladung.

Die Person bekommt eine anklickbare Zeile im Chat und eine Meldung in der Bildschirmecke, falls sie gerade auf die Welt statt auf den Chat geschaut hat. Eine Einladung umgeht außerdem das Passwort des Raums, du kannst also jemanden in einen privaten Raum holen, ohne das Passwort dorthin zu schreiben, wo es alle lesen. Sie gilt drei Minuten. Als Befehl: /meccha room invite <Spieler>.

Wie viele Spieler

Ein Raum fasst bis zu 16. Darüber ist er für Leute, die die Mod unterstützt haben, was einmalig zwei Euro auf Ko-fi sind. Sechzehn ist eine volle Runde Verstecken, beim Spielen mit Freunden triffst du diese Grenze also nie. Was sie trifft, ist das Event mit hundert Leuten, und wer die Mod benutzt, um etwas für ein Publikum zu machen, darf fairerweise etwas beisteuern. Die Kapazitätszeile zeigt die Obergrenze, du siehst sie also kommen.

Wie eine Runde abläuft

  1. Lobby

    Alle versammeln sich. Du kannst mit /meccha room role hider oder seeker eine Seite anfragen, auch wenn die Jäger standardmäßig zufällig ausgelost werden, wenn die Runde startet.

  2. Verstecken

    Chamäleons werden mit einem Satz Rüstung in die Map gesetzt. Jäger sind eingefroren und geblendet. Bemal dich, such dir deinen Platz, halt eine Pose.

  3. Die Jagd

    Die Jäger werden mit einer Schrotflinte losgelassen. Ein Treffer auf ein Chamäleon findet es.

  4. Enthüllung

    Die Chamäleons, die nie gefunden wurden, leuchten auf, sodass endlich alle sehen, wo sie gestanden haben.

Sterben, in die Leere fallen oder aus der Map wandern zählen alle als gefangen.

Punkte

Gut verstecken ist nicht dasselbe wie gut punkten. Du wirst für Nerven bezahlt, nicht für Sicherheit.

  • Angeschaut werden. Jede Sekunde, in der dich ein Jäger im Blick hat und es nicht merkt, verdienst du. Ein Fleck, an dem nie jemand vorbeikommt, bringt nichts.
  • Stillhalten. Herumzulaufen, während du beobachtet wirst, zahlt ein Viertel der Rate. Die Belohnt wird eine überzeugende Verkleidung, nicht das Ausweichen.
  • Pfeifen. G spielt eine Flöte an deinem Standort und ist 25 Punkte wert, aber nur, wenn ein Jäger nah genug ist, um sie tatsächlich zu hören. Das Spiel sagt dir so oder so Bescheid.
Spät in der Jagd pfeift das Spiel für dich. Auf der letzten Strecke wird ab und zu ein zufälliges Chamäleon zum Pfeifen gebracht, und die Jäger bekommen einen Pfeil, der auf das Geräusch zeigt. Perfektes Verstecken rettet dich nicht für immer.

Jagen

Die Schrotflinte ist eine Streuwaffe mit Abklingzeit, und ein Fehlschuss lässt dich länger warten, also ist es eine schlechte Angewohnheit, auf jede verdächtige Stufe zu feuern. Halt Ausschau nach dem, was nicht passt: eine Treppe, die falsch herum zeigt, ein Zaunpfosten ohne Zaun, ein Kuchen in einem Raum ohne Tisch. C kriecht in niedrige Spalten.

Spielmodi

Der Raumleiter wählt diese im Reiter Regeln des Raums.

InfektionDer Standard. Ein gefangenes Chamäleon schließt sich der Jagd an, sodass der Druck steigt, je länger die Runde läuft.
KlassischEin gefangenes Chamäleon ist raus und schaut zu, bis die Runde endet.
Battle RoyaleJedes Chamäleon startet die Jagd mit einem Vorrat an Punkten, der jede Sekunde schrumpft, und scheidet bei null aus. Campen ist keine Option mehr: du musst weiter verdienen.

Battle Royale ist standardmäßig aus und lässt sich mit einem der beiden anderen kombinieren, die entscheiden, was mit dir passiert, wenn dir die Punkte ausgehen.

Zuschauen

Du kannst einem Raum mitten in der Runde als Zuschauer beitreten, und gefangen zu werden bringt dich ebenfalls dorthin. Mit Schleichen wechselst du zwischen den Spielern, die noch im Spiel sind.

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