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Eine Runde spielen

Chamäleons verstecken sich. Jäger finden sie, bevor die Zeit abläuft. Alles andere ist Detail.

Räume

Ein Raum ist ein Spiel. Mehrere laufen nebeneinander auf demselben Server, jeder mit eigener Map, eigenen Einstellungen und eigener Anzeigetafel.

Öffne das Menü (Pinsel in die Luft oder /meccha) und wähle Räume. Die Übersicht listet, was offen ist, wie voll jeder Raum ist und wie viel Zeit in den bereits laufenden noch übrig ist. Klicke einen an, um beizutreten, oder erstelle einen eigenen.

Per Befehl: /meccha room list, /meccha room join <name>, /meccha room create, /meccha room leave. Räume können ein Passwort tragen, und das Erstellen von Räumen kann auf Operatoren beschränkt werden.

Wer einen Raum erstellt, leitet ihn. Die Raumleitung wählt die Map, die Zeiten und die Regeln und startet die Runde.

Der öffentliche Raum

Auf dem Server ist immer ein Raum offen, damit neue Spieler ein Spiel zum Beitreten finden, ohne dass jemand eins erstellt. Er steht oben in der Raumliste.

Siegerpodest

Die Sieger einer Runde stehen am Hub auf einem Podest, als Statuen in ihrer Bemalung. Die Statuen sind keine Spieler. Sie zählen weder zu den Spielern online noch zu den Serverplätzen, du kannst sie nicht in einen Raum einladen, und sie bekommen weder Ausrüstung noch Treffer.

Weniger Chat

Eine Runde schreibt wenig in den Chat. Phasenwechsel, Timer und Ergebnisse erscheinen auf dem Bildschirm, und das Ergebnis einer Menü-Aktion erscheint im Menü selbst.

Leute einladen

Eine Gruppe in denselben Raum zu bekommen hieß früher, so lange "verlasse den Raum und tritt dem anderen bei" zu tippen, bis alle da waren. Stattdessen hat die Raumleitung jetzt eine Einladen-Schaltfläche neben der Mitgliederliste. Sie zeigt alle Spieler online, die in keinem Raum sind, und ein Klick schickt eine Einladung.

Der Eingeladene bekommt eine anklickbare Zeile im Chat und eine Meldung in der Bildschirmecke, falls er gerade auf die Welt statt auf den Chat geschaut hat. Eine Einladung umgeht außerdem das Passwort des Raums, du kannst also jemanden in einen privaten Raum holen, ohne das Passwort dorthin zu schreiben, wo es alle lesen. Sie gilt drei Minuten. Als Befehl: /meccha room invite <Spieler>.

Wie viele Spieler

Ein Raum fasst bis zu 16. Größere Räume sind für Leute, die die Mod unterstützt haben, was einmalig zwei Euro auf Ko-fi sind. Sechzehn sind eine volle Runde Verstecken, beim Spielen mit Freunden erreichst du diese Grenze also nie. Sie betrifft das Event mit hundert Leuten, und wer die Mod für ein Publikum einsetzt, darf fairerweise etwas beisteuern. Die Kapazitätszeile zeigt die Obergrenze, du siehst sie also kommen.

Wie eine Runde abläuft

  1. Lobby

    Alle versammeln sich. Mit /meccha room role hider oder seeker kannst du eine Seite wählen. Sonst werden die Jäger beim Start der Runde zufällig ausgelost.

  2. Verstecken

    Chamäleons werden mit einem Satz Rüstung in die Map gesetzt. Jäger sind eingefroren und geblendet. Bemal dich, such dir deinen Platz, halt eine Pose.

  3. Die Jagd

    Die Jäger werden mit einer Schrotflinte losgelassen. Ein Treffer auf ein Chamäleon findet es.

  4. Enthüllung

    Die Chamäleons, die nie gefunden wurden, leuchten auf, sodass endlich alle sehen, wo sie gestanden haben.

Wer stirbt, in die Leere fällt oder die Map verlässt, gilt als gefangen.

Punkte

Gut verstecken ist nicht dasselbe wie gut punkten. Du wirst für Nervenstärke belohnt, nicht für Sicherheit.

  • Angeschaut werden. Jede Sekunde, in der ein Jäger dich ansieht und es nicht merkt, bringt Punkte. Ein Fleck, an dem nie jemand vorbeikommt, bringt nichts.
  • Stillhalten. Herumzulaufen, während du beobachtet wirst, bringt nur ein Viertel der Punkte. Belohnt wird eine überzeugende Verkleidung, nicht das Ausweichen.
  • Pfeifen. G spielt eine Flöte an deinem Standort und bringt 25 Punkte, aber nur, wenn ein Jäger nah genug ist, um sie zu hören. Das Spiel meldet dir in beiden Fällen, was passiert ist.
Spät in der Jagd pfeift das Spiel für dich. Gegen Ende der Jagd muss ab und zu ein zufälliges Chamäleon pfeifen, und die Jäger bekommen einen Pfeil, der auf das Geräusch zeigt. Auch perfektes Verstecken rettet dich nicht für immer.

Jagen

Die Schrotflinte streut und hat eine Abklingzeit. Nach einem Fehlschuss wartest du länger, also lohnt es sich nicht, auf jede verdächtige Stufe zu feuern. Achte auf das, was nicht passt: eine Treppe, die falsch herum zeigt, ein Zaunpfosten ohne Zaun, ein Kuchen in einem Raum ohne Tisch. Mit C kriechst du in niedrige Spalten.

Spielmodi

Die Raumleitung wählt sie im Reiter Regeln des Raums.

InfektionDer Standard. Ein gefangenes Chamäleon schließt sich der Jagd an, sodass der Druck steigt, je länger die Runde dauert.
KlassischEin gefangenes Chamäleon ist raus und schaut zu, bis die Runde endet.
Battle RoyaleJedes Chamäleon startet die Jagd mit einem Punktevorrat, der jede Sekunde schrumpft, und scheidet bei null aus. Campen geht nicht mehr, du musst weiter Punkte verdienen.

Battle Royale ist standardmäßig aus und lässt sich mit einem der beiden anderen kombinieren. Sie bestimmen, was mit dir passiert, wenn dir die Punkte ausgehen.

Zuschauen

Du kannst einem Raum mitten in der Runde als Zuschauer beitreten, und wer gefangen wird, landet ebenfalls dort. Mit Schleichen wechselst du zwischen den Spielern, die noch im Spiel sind.

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