Jugar una ronda
Los camaleones se esconden. Los cazadores los encuentran antes de que se acabe el tiempo. Todo lo demás son detalles.
Las salas
Una sala es una partida. Varias funcionan a la vez en el mismo servidor, cada una con su propio mapa, sus ajustes y su marcador.
Abre el menú (pincel al aire, o /meccha) y elige Salas.
El explorador lista las que están abiertas, cómo de llena está cada una y cuánto tiempo queda en las que
ya están jugando. Haz clic en una para unirte, o crea la tuya.
Por comando: /meccha room list, /meccha room join <name>,
/meccha room create, /meccha room leave. Las salas pueden
llevar contraseña, y la creación de salas se puede reservar al staff.
Quien crea una sala la lidera: elige el mapa, los tiempos y las reglas, y empieza la ronda.
Invitar a gente
Juntar a un grupo en la misma sala consistía en repetir "salid y entrad en la otra" hasta que estaban todos. Ahora quien lidera tiene un botón Invitar junto a la lista de miembros: muestra a todos los conectados que no están en ninguna sala, y un clic les manda una invitación.
Reciben una línea en el chat para pulsar, y un aviso en una esquina de la pantalla por si estaban
mirando el mundo en vez del chat. Una invitación también salta la contraseña de la sala, así que puedes
meter a un amigo en una sala privada sin escribir la contraseña donde todos la leen. Dura tres minutos.
Por comando: /meccha room invite <jugador>.
Cuántos jugadores
Una sala admite hasta 16. A partir de ahí es para quienes han apoyado el mod, que son dos euros en Ko-fi, una sola vez. Dieciséis es una partida completa al escondite, así que jugando con amigos nunca te toparás con este límite. Donde sí aparece es en el evento de cien jugadores, y si usas el mod para hacer algo ante un público, aportar es lo justo. La fila de capacidad enseña el tope, así que lo ves venir.
Cómo transcurre una ronda
- Sala de espera
Todos se reúnen. Puedes pedir un bando con
/meccha room role hideroseeker, aunque por defecto los cazadores se sortean al azar cuando empieza la ronda. - A esconderse
Los camaleones caen en el mapa con un conjunto de armadura. Los cazadores quedan congelados y cegados. Pinta, elige tu sitio, mantén una pose.
- La caza
Los cazadores se sueltan con una escopeta. Un disparo acertado a un camaleón lo descubre.
- Revelación
Los camaleones que nunca fueron encontrados se iluminan, para que todos vean por fin dónde habían estado escondidos.
Morir, caer al vacío o salirte del mapa cuentan como si te hubieran pillado.
Los puntos
Esconderse bien no es lo mismo que puntuar bien. Se te premia por las agallas, no por la seguridad.
- Que te miren. Cada segundo que un cazador te tiene a la vista sin darse cuenta, ganas puntos. Un sitio por el que nadie pasa nunca no da nada.
- Quedarte quieto. Correr de un lado a otro mientras te observan paga una cuarta parte. La recompensa está en mantener un disfraz convincente, no en esquivar.
- Silbar.
Gtoca una flauta donde estás y vale 25 puntos, pero solo si un cazador está lo bastante cerca para oírla de verdad. El juego te avisa en cualquier caso.
Cazar
La escopeta es un arma de dispersión con tiempo de recarga, y fallar te hace esperar más, así que disparar
a cada losa sospechosa es una mala costumbre. Busca lo que desentona: una escalera orientada al revés, un
poste de valla sin valla, un pastel en una sala sin mesa. C permite reptar por espacios bajos.
Modos de juego
El líder de la sala los elige en la pestaña Reglas.
| Infección | El modo por defecto. Un camaleón pillado se une a la caza, así que la presión aumenta a medida que avanza la ronda. |
|---|---|
| Clásico | Un camaleón pillado queda eliminado y observa hasta que termina la ronda. |
| Battle Royale | Cada camaleón empieza la caza con una reserva de puntos que se agota cada segundo, y queda eliminado al llegar a cero. Campear ya no es una opción: tienes que seguir ganando puntos. |
Battle Royale está desactivado por defecto, y se combina con cualquiera de los otros dos, que deciden qué te pasa cuando te quedas sin puntos.
Ver la partida
Puedes unirte a una sala a mitad de ronda como espectador, y que te pillen también te deja ahí. Sneak alterna entre los jugadores que siguen en juego.