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Bemalen & Verkleidungen

Zwei Hälften desselben Tricks: die Bemalung bestimmt, wie du aussiehst, das Posenrad bestimmt, welche Form du hast.

Sich selbst bemalen

Halt den Pinsel und drück F. Du frierst ein, die Kamera zieht sich zurück und die Werkzeuge öffnen sich um dich herum.

Paint mode: colour picker, tools and the skin map around a frozen player
Der Malmodus.

Zwei Wege zum Malen, jederzeit frei wechselbar: direkt auf deinem Körper in 3D oder auf der flachen Skin-Karte für die kniffligen Stellen zwischen Armen und Oberkörper. Dazu gibt es Pinsel, Farbeimer, Linie, Rechteck, Spray, Spiegeln, Rückgängig und Zoom.

Das nützlichste Werkzeug ist die Pipette: Rechtsklick mit dem Pinsel auf einen beliebigen Block und du bekommst dessen exakte Farbe, Färbung inklusive, sodass Gras grün statt grau erscheint.

Bemalen ist nicht nur für Runden da. Die Rüstung funktioniert überall, auch in einer ganz normalen Überlebenswelt.

Feinere Details

Ein frisches Teil bemalst du in 64×64, derselben Auflösung wie ein Minecraft-Skin. Leg ein Teil und einen Netheritblock in einen Amboss und es steigt auf 128×128, mit einer Netheritschicht obendrauf. Ein Netherstern darüber bringt es auf 256×256. Deine bestehende Kunst wird jedes Mal übernommen.

Du kannst ein Teil im Amboss auch mit jeder normalen Rüstung verstärken, falls du im Kampf nicht nur aus Wolle bestehen willst.

Anvil: a Chameleon chestplate combined with a diamond chestplate
Verstärken im Amboss. Die Bemalung bleibt unberührt.

1 bis 4 wählen Pinsel, Spray, Radierer und Texturpinsel. H blendet die 3D-Griffe ein und aus. Die ganze Liste steht auf dem Spickzettel in der Ecke des Malmodus.

Posen

Halt R, ziel auf ein Segment, lass los. Jedes Segment zeigt deinen Charakter in dieser Pose, bemalt so, wie du wirklich aussiehst.

The pose wheel, showing the player's own painted character in each pose
Das Posenrad. Die Karten daneben sind die Nachbarseiten.

Die Seiten liegen nebeneinander. Scroll zum Blättern, oder klick die Karte links oder rechts an, damit auch ein Trackpad ohne Rad dorthin kommt. Jede Karte zeigt etwas von ihrer Seite, du siehst also vorher, wohin du gehst. Loslassen in der Mitte bricht ab.

Drei Seiten voller Posen: Basis, Verstecken und Spaß. Eine vierte, Unterstützer, hält fünf Charakterposen für alle bereit, die die Mod unterstützen. Alle sehen die Seite, nur ist sie für alle anderen ausgegraut statt versteckt. Die Posen sind reine Persönlichkeit und nie ein Vorteil, denn jede fällt mehr auf als einfach dazustehen.

Mit einer Pose kannst du weiterhin herumlaufen und dich neu positionieren. Drücke F, um dich richtig zu fixieren. Die Leerlaufanimation stoppt und du kannst dich pixelgenau in Position schieben. Schleiche oder springe, um dich zu lösen.

Objekte

Oder hör ganz auf, eine Person zu sein. Dreh das Posenrad über die Posen hinaus, dann kommst du zu den Objekten.

Players disguised as an anvil and other props
Auch Objekte kannst du bemalen.

Sie sind auf fünf Ringe verteilt:

BlöckeVollblock, Stufe, Treppe, Teppich, Falltür
BarrierenZaun, Mauer, Scheibe
DekorationKuchen, Blumentopf, Laterne, Amboss
KreaturenKuh, Schwein, Schaf, Huhn, Wolf
MonsterCreeper, Enderman

Ein Objekt braucht das komplette Chamäleon-Set. Eine halbe Rüstung, die zum Amboss wird, ist nicht vorgesehen.

Sobald du ein Objekt bist, bietet dir R keine Körperposen mehr, sondern die eigenen Einstellungen dieses Objekts, und sonst nichts: einen Ring für seine Form, einen für die Richtung, in die es zeigt. Eine Treppe kann gerade sein, eine Innen- oder Außenecke, richtig herum oder auf dem Kopf. Ein Zaun kann ein einzelner Pfosten sein, ein Ende, eine Linie, eine Ecke, eine T-Kreuzung oder ein Kreuz. Eine Stufe sitzt auf dem Boden oder unter der Decke.

Machst du es falsch, bist du der eine Zaunpfosten in der Reihe, der in die falsche Richtung zeigt.

In der Mitte des Rads steht jetzt Verkleidung ablegen, und darüber kommst du zurück zum Katalog, wenn du ein anderes Objekt willst.

Kreaturen drehen sich mit dir, statt in eine Himmelsrichtung zu schauen, denn eine Kuh platziert man nicht. Blöcke behalten ihre vier Ausrichtungen, und genau darum geht es bei ihnen. Wählst du ein anderes Objekt, bist du außerdem wieder in voller Größe: eine halb so große Kopie eines echten Blocks verrät dich sofort.

Dich platzieren

Ein Objekt im falschen Winkel oder eine Handbreit von der Wand entfernt fällt jedem auf. Eine eingefrorene Verkleidung bekommt deshalb die sechs Griffe, die dir ein 3D-Programm auch geben würde: drei Ringe zum Drehen, drei Pfeile zum Schieben. Du packst sie an und ziehst.

Die Griffe. Ringe drehen, Pfeile schieben.

Die Farben sind dieselben wie in jedem 3D-Programm, du musst also nichts lernen: grün dreht auf der Stelle, rot kippt nach vorn und hinten, blau legt es auf die Seite. Die Pfeile folgen derselben Idee entlang der drei Richtungen der Welt.

Während du ziehst, lehnt das Spiel nichts ab. Deine Verkleidung folgt deiner Hand und versinkt in der Wand, wenn du sie dorthin bringst. Landet sie zu weit drinnen, färbt sich der Bildschirmrand rot und zeigt an, dass die Position nicht übernommen wird. Beim Loslassen springt sie dorthin zurück, wo sie war. Probieren kostet nichts.

H versteckt die Griffe, wenn sie deinem Pinsel im Weg sind, und ein bereits begonnener Strich blendet sie von selbst aus, damit eine Linie quer über das Objekt weiterläuft. Eine Schaltfläche stellt alle Winkel so wieder her, wie sie beim Einfrieren waren.

Gespeicherte Looks

Was du auf ein Objekt malst, bleibt erhalten. Objekte haben keine Rüstung, auf der eine Zeichnung gespeichert sein könnte, also liegt sie auf deinem eigenen Rechner. Wählst du morgen denselben Zaun wieder, ist deine Zeichnung da und nicht ein leerer Zaun.

Jede Form speichert mehrere Looks, wählbar über die Reiter unter der Malkarte. Outfit 1 speichert sich selbst, sobald du den Malmodus verlässt. Die anderen sicherst du mit Speichern. Steht in einem Outfit schon eine Zeichnung, musst du zum Überschreiben zweimal klicken. Umschalt-Klick auf einen Reiter kopiert das, was du gerade siehst, dorthin.

Zwei Outfits pro Form, fünf, wenn du die Mod unterstützt. Die gesperrten werden trotzdem angezeigt, damit du siehst, was es gibt.

Ein Objekt zu drehen behält deine Zeichnung. Änderst du seine Form, bekommst du eine leere, weil die Flächen nicht mehr an derselben Stelle sitzen, und aus demselben Grund hat jede Form ihre eigenen Outfits.

Deine Kunst behalten

Die Bemalung sitzt auf der Rüstung, nicht auf dir. Nimmst du ein Teil ab, geht die Kunst mit.

Crafting a copy of a painted chestplate from a blank one
Ein signiertes Teil kopieren.
  • Signier es, indem du das Teil mit einer Feder und einem Tintenbeutel kombinierst. Dein Name kommt darauf und die Bemalung wird gesperrt.
  • Kopier es, indem du ein signiertes Teil mit einem leeren kombinierst. Die Kopie nennt dich als Urheber. Kopien von Kopien sind nicht erlaubt.
  • Wasch es mit einem Wassereimer, um ein signiertes Teil zu entsperren und neu anzufangen.
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