Meccha Crafteleon /wiki ← retour au site ENFRESJADEPTIT

Jouer une manche

Les caméléons se cachent. Les chasseurs doivent les trouver avant la fin du chrono. Le reste, c'est du détail.

Les salles

Une salle, c'est une partie. Plusieurs tournent en parallèle sur le même serveur, chacune avec sa carte, ses réglages et son classement.

Ouvrez le menu (M, pinceau dans le vide, ou /meccha) et allez dans Salles. La liste montre ce qui est ouvert, le remplissage de chacun et le temps restant dans ceux qui jouent déjà. Cliquez pour rejoindre, ou créez le vôtre.

En commandes : /meccha room list, /meccha room join <nom>, /meccha room create, /meccha room leave. Une salle peut être protégée par un mot de passe, et la création de salles peut être réservée au staff.

Celui qui crée une salle en devient le chef : il choisit la carte, les durées et les règles, et lance la manche.

Le salle publique

Une salle reste toujours ouverte sur le serveur, donc un nouveau joueur a une partie à rejoindre sans attendre qu'on en crée une. Elle est en haut de la liste.

Podium des gagnants

Les gagnants d'une manche se tiennent sur un podium au hub, sous forme de statues portant leur peinture. Les statues ne sont pas des joueurs. Elles ne comptent pas dans le nombre de joueurs en ligne ni dans les places du serveur, on ne peut pas les inviter dans une salle, et elles ne reçoivent ni kit ni coups.

Moins de chat

Une manche écrit peu dans le chat. Les changements de phase, les minuteurs et les résultats s'affichent à l'écran, et le résultat d'une action de menu s'affiche dans le menu.

Inviter du monde

Rassembler un groupe dans la même salle, ça voulait dire répéter « quittez et rejoignez l'autre » jusqu'à ce que tout le monde y soit. Le chef dispose d'un bouton Inviter à côté de la liste des membres : il affiche tous les joueurs connectés qui ne sont dans aucune salle, et un clic leur envoie une invitation.

La personne reçoit une ligne cliquable dans le chat, et une notification dans un coin de l'écran au cas où elle regardait le monde plutôt que le chat. Une invitation dispense aussi du mot de passe de la salle, donc vous pouvez faire entrer un ami dans un salle privée sans écrire le mot de passe là où tout le monde le lit. Elle reste valable trois minutes. En commande : /meccha room invite <joueur>.

Combien de joueurs

Une salle accueille jusqu'à 16 personnes. Au-delà, c'est réservé à celles et ceux qui ont soutenu le mod, soit deux euros sur Ko-fi, une seule fois. Seize, c'est une partie de cache-cache complète : jouer entre amis ne touche jamais cette limite. Ce qu'elle touche, c'est l'event à cent joueurs, et si vous vous servez du mod pour faire quelque chose devant un public, contribuer est normal. La ligne de capacité affiche le plafond, vous le voyez donc venir.

Le déroulé d'une manche

  1. Lobby

    Tout le monde se rassemble. Vous pouvez demander un camp avec /meccha room role hider ou seeker, mais par défaut les chasseurs sont tirés au sort au lancement.

  2. Cachette

    Les caméléons sont déposés dans la carte avec une panoplie. Les chasseurs sont figés et aveuglés. Peignez-vous, choisissez votre coin, prenez la pose.

  3. La chasse

    Les chasseurs sont lâchés avec un fusil. Un tir qui touche démasque un caméléon.

  4. Révélation

    Les caméléons jamais trouvés s'illuminent et tout le monde voit enfin où ils étaient plantés.

Mourir, tomber dans le vide ou sortir de la carte revient au même : vous êtes démasqué.

Les points

Bien se cacher et bien marquer, ce n'est pas la même chose. On vous paie au culot, pas à la prudence.

  • Se faire regarder. Chaque seconde où un chasseur vous a sous les yeux sans rien remarquer vous rapporte. Un coin où personne ne passe ne rapporte rien du tout.
  • Ne pas bouger. Gigoter pendant qu'on vous observe rapporte quatre fois moins. La récompense va au déguisement convaincant, pas à l'esquive.
  • Siffler. G joue une flûte là où vous êtes et vaut 25 points, à condition qu'un chasseur soit assez près pour l'entendre. Le jeu vous le dit dans les deux cas.
En fin de chasse, le jeu siffle à votre place. Sur la dernière portion du temps, un caméléon tiré au hasard est forcé de siffler de temps en temps, et les chasseurs reçoivent une flèche pointant vers le son. Se cacher parfaitement ne vous sauvera pas éternellement.

Côté chasseur

Le fusil tire en gerbe et a un temps de recharge, et un tir raté rallonge l'attente, donc canarder la moindre dalle suspecte fait perdre du temps. Cherchez ce qui ne colle pas : un escalier tourné à l'envers, un poteau de barrière tout seul, un gâteau dans une pièce sans table. C sert à ramper dans les espaces bas.

Les modes de jeu

Le chef de la salle les choisit dans l'onglet Règles.

InfectionLe mode par défaut. Un caméléon démasqué rejoint la chasse et la pression monte au fil de la manche.
ClassiqueUn caméléon démasqué est éliminé et regarde jusqu'à la fin.
Battle RoyaleChaque caméléon démarre la chasse avec une réserve de points qui fond chaque seconde, et sort à zéro. Impossible de camper : il faut continuer à marquer.

Le Battle Royale est désactivé par défaut, et se cumule avec l'un des deux autres, qui décide de ce qui vous arrive quand votre réserve est vide.

Regarder

Vous pouvez rejoindre une salle en pleine manche comme spectateur, et être démasqué vous y place aussi. Accroupissez-vous pour passer d'un joueur encore en jeu à l'autre.

Meccha Crafteleon Accueil · Discord