Deine eigene Map
Jedes Bauwerk kann zur Arena werden. Entweder du lädst eines als .schem herunter und
importierst es, oder du ziehst eine Box um etwas, das du gebaut hast.



/meccha arena
allein und das Spiel führt dich mit anklickbaren Knöpfen durch.
Eine .schem importieren
Der einfache Weg, und der richtige für alles, was du nicht in der Welt gebaut hast, in der du spielst.
- Besorg dir eine .schem-Datei
Exportier ein Bauwerk mit WorldEdit oder FAWE (
//wand, beide Ecken auswählen,//copy,//schem save myMap), oder lad eine herunter. Es muss das Sponge-.schem-Format sein. Alte.schematic- und Litematica-.litematic-Dateien laden nicht. - Leg sie in den Arenas-Ordner
config/meccha_chameleon/arenas/, in deinem Server-Ordner oder deinem.minecraft-Ordner. Erstell ihn, falls er nicht da ist. - Importier sie im Spiel
/meccha arena schematicslistet jede Datei, die du hineingelegt hast, jeweils mit einem Knopf, der sie importiert. Oder tipp es aus:/meccha arena import "myMap.schem" castle. - Schau sie dir an
/meccha arena tp castlebringt dich hin und zeigt die Grenzen.
Das ist alles: das Bauwerk wird in eine eigene Dimension eingefügt, Grenzen und Spawnpunkt inklusive. Runden laufen in Kopien, sodass mehrere Räume dieselbe Map gleichzeitig nutzen können und das Original nie beschädigt wird.
Eines deiner Bauwerke nutzen
Wenn die Map schon dort steht, wo du spielst, und du lieber nichts exportieren möchtest.
/meccha arena pos1 eine Ecke /meccha arena pos2 die gegenüberliegende Ecke, Höhe inklusive /meccha arena start wo die Spieler spawnen, mit Blickrichtung /meccha arena save castle "castle" = ein beliebiger Name deiner Wahl
pos1 und pos2 nehmen auch Koordinaten, falls das Hinlaufen nervt:
/meccha arena pos1 100 64 -20.
Diese Variante spielt im echten Bauwerk statt in einer Kopie, also kann immer nur ein Raum sie gleichzeitig nutzen.
castle, pirate_bay, map1. Er hat nichts mit dem Dateinamen zu tun.
Darauf spielen
Öffne die Raumeinstellungen, geh zu Arena und wähl sie aus der Liste, oder führ
/meccha room arena use castle aus.
Mit mehreren gespeicherten Maps wähl stattdessen Zufall und der Raum zieht jede Runde eine andere, wie ein Roulette, dem alle gemeinsam beim Landen zusehen.
Anpassen
| /meccha arena list | Jede Map, die du gespeichert hast |
|---|---|
| /meccha arena tp <name> | Hingehen und die Grenzen sehen |
| /meccha arena setstart <name> | Den Spawn dorthin verschieben, wo du stehst |
| /meccha arena adjust <name> walls -5 | Alle vier Wände um 5 nach außen schieben (eine positive Zahl zieht sie herein) |
| /meccha arena adjust <name> ceiling 5 | Die Decke um 5 anheben |
| /meccha arena reload <name> | Deine Änderungen in die Kopien übertragen, in denen Runden laufen |
| /meccha arena rename <old> <new> | Umbenennen |
| /meccha arena delete <name> | Löschen, mit einer Bestätigung |
Wenn du eine importierte Map bearbeitest, geh mit /meccha arena tp hin, bau, und führ
dann /meccha arena reload aus, damit die nächste Runde deine Änderungen übernimmt.
Wenn etwas schiefgeht
In /meccha arena schematics taucht nichts auf. Die Datei ist nicht in
config/meccha_chameleon/arenas/, oder es ist keine .schem. Der Befehl gibt den
genauen Ordner aus, in dem er nachgesehen hat.
Die Map ist abgeschnitten, oder Spieler spawnen außerhalb. Beim Import wird ein kleiner Rand
gekappt und die Spielhöhe begrenzt. Erweiter sie mit adjust walls -5, heb sie an mit
adjust ceiling 5, und verschieb dann den Spawn mit setstart.
"An arena named X already exists." Namen sind eindeutig. Nimm einen anderen oder lösch den alten.