ラウンドをプレイ
カメレオンは隠れ、ハンターは時間切れになる前に見つけ出します。ルールはこれだけです。
ルーム
1つのルームが1ゲームです。同じサーバー上で複数のルームが並行して動いていて、それぞれに専用のマップ、設定、スコアボードがあります。
メニューを開いて(ブラシを持って空中で右クリックするか、/mecchaを入力)、ルームタブを選びます。一覧には、開いているルーム、それぞれの参加人数、すでにプレイ中のルームの残り時間が表示されます。クリックして参加するか、自分で作ってください。
コマンドでも操作できます。/meccha room list、/meccha room join <name>、/meccha room create、/meccha room leaveです。ルームにはパスワードを設定できます。ルームの作成をスタッフだけに限定することもできます。
ルームを作った人が、そのルームのリーダーになります。リーダーは、マップ、時間設定、ルールを決めて、ラウンドを開始します。
公開ルーム
サーバーには常に1つルームが開いています。新しいプレイヤーは、誰かがルームを作るのを待たずに参加できます。このルームはルーム一覧の一番上に表示されます。
勝者の表彰台
ラウンドの勝者は、ハブの表彰台に、ペイントをまとった像として立ちます。像はプレイヤーではありません。オンライン人数にもサーバーの枠にも数えず、ルームに招待することもできません。キットも攻撃も受けません。
チャットは控えめ
ラウンド中、チャットにはほとんど何も出ません。フェーズの切り替え、タイマー、結果は画面に表示され、メニュー操作の結果はメニューの中に表示されます。
プレイヤーを招待する
以前は、全員が同じルームに入るまで「抜けてもう一方に入って」と打ち続ける必要がありました。今は、リーダーのメンバー一覧の横に招待ボタンがあります。どのルームにも入っていないオンラインのプレイヤーが一覧に表示され、クリックするだけで招待が届きます。
招待された側には、チャットにクリックできる行が届き、画面の隅にも通知が出ます。チャットではなくワールドを見ていても気づけるようにするためです。招待を使うと、ルームのパスワードの入力も不要になります。そのため、パスワードを誰もが読める場所に書かなくても、友達を非公開ルームに入れられます。招待の有効期間は3分です。コマンドなら/meccha room invite <プレイヤー>を使います。
最大人数
ルームには16人まで入れます。それを超える人数は、MODを支援してくれた人向けの機能で、Ko-fiでの一度きりの2ユーロの支援が必要です。16人いれば、かくれんぼとしては十分です。友達と遊ぶ分には、この上限に達することはありません。上限に達するのは、100人規模のイベントです。観客に向けて何かを作るためにMODを使うなら、少し支援してもらうのは公平だと考えています。人数の行に上限が表示されるので、近づいていることは見て分かります。
ラウンドの流れ
- ロビー
全員が集まります。
/meccha room role hiderまたはseekerでサイドを希望できますが、デフォルトでは、ラウンド開始時にハンターがランダムで選ばれます。 - 隠れる
カメレオンは防具一式を持ってマップに送り込まれます。ハンターは動けなくなり、目隠しされます。塗って、場所を選んで、ポーズを取りましょう。
- ハント
ハンターがショットガンを持って解き放たれます。カメレオンに命中させると、見つけたことになります。
- 公開
最後まで見つからなかったカメレオンが光り出し、どこに立っていたのかが、ようやく全員に見えます。
死んだ場合、奈落に落ちた場合、マップの外へ出てしまった場合は、すべて捕まったことになります。
ポイント
うまく隠れることと、ポイントを稼ぐことは別です。報われるのは安全さではなく、度胸です。
- 見られること。ハンターの視界に入っていて、しかも気づかれていない間は、1秒ごとにポイントが入ります。誰も通りかからない場所では、何も稼げません。
- じっとしていること。見られている間に走り回ると、稼ぎは4分の1になります。報酬が出るのは、うまく化けきったときであり、逃げ回ったときではありません。
- 口笛を吹くこと。
Gはその場でフルートを鳴らし、25ポイントになります。ただし、ハンターが音を聞き取れる距離にいる場合だけです。どちらになったかは、ゲームが知らせてくれます。
ハントする
ショットガンは拡散する武器で、クールダウンがあります。外すと待ち時間が長くなるので、怪しいハーフブロックを片っ端から撃つのは悪いクセです。場違いなものを探しましょう。たとえば、逆向きの階段、フェンスのないフェンスの柱、テーブルのない部屋のケーキです。Cで低い場所へ匍匐で入れます。
ゲームモード
ルームリーダーが、ルームのルールタブで選びます。
| 感染 | デフォルトのモードです。捕まったカメレオンはハント側に加わるので、ラウンドが進むほどプレッシャーが増します。 |
|---|---|
| クラシック | 捕まったカメレオンは脱落し、ラウンドが終わるまで観戦します。 |
| バトルロイヤル | どのカメレオンも、毎秒減っていく持ち点でハントを始め、ゼロになると脱落します。隠れっぱなしでは勝てません。稼ぎ続ける必要があります。 |
バトルロイヤルはデフォルトではオフで、ほかの2つのどちらかと組み合わせられます。持ち点が尽きたときにどうなるかは、組み合わせたモードで決まります。
観戦する
ラウンドの途中から観戦者としてルームに入れます。捕まったときも観戦者になります。スニークで、まだプレイ中のプレイヤーを順番に切り替えられます。