Giocare un round
I camaleonti si nascondono. I cacciatori devono trovarli prima che scada il tempo. Il resto sono dettagli.
Le stanze
Una stanza è una partita. Sullo stesso server ne girano diverse in parallelo, ciascuna con la propria mappa, le proprie impostazioni e la propria classifica.
Apri il menu (M, pennello in aria, oppure /meccha) e scegli Stanze.
L'elenco mostra le stanze aperte, quanto è piena ciascuna e quanto tempo resta in quelle già in corso.
Clicca su una per entrare, oppure creane una tua.
Da comando: /meccha room list, /meccha room join <name>,
/meccha room create, /meccha room leave. Le stanze possono avere
una password e la creazione di stanze può essere riservata allo staff.
Chi crea una stanza ne è il capo: sceglie la mappa, i tempi e le regole e avvia il round.
La stanza pubblica
Sul server c'è sempre una stanza aperta, così un giocatore nuovo trova subito una partita senza aspettare che qualcuno ne crei una. Si trova in cima alla lista delle stanze.
Podio dei vincitori
I vincitori di un round salgono su un podio nell'hub, sotto forma di statue con la loro pittura. Le statue non sono giocatori: non contano nel totale dei giocatori online né nei posti del server, non si possono invitare in una stanza e non ricevono equipaggiamento né colpi.
Meno chat
Durante un round la chat resta quasi vuota. I cambi di fase, i timer e i risultati compaiono sullo schermo, e l'esito di un'azione del menu compare nel menu stesso.
Invitare qualcuno
Per portare un gruppo nella stessa stanza bisognava ripetere "uscite ed entrate nell'altra" finché non c'erano tutti. Ora il capo della stanza ha un pulsante Invita accanto alla lista dei membri: mostra tutti i giocatori online che non sono in nessuna stanza, e un clic manda loro un invito.
Ricevono una riga cliccabile in chat e una notifica in un angolo dello schermo, nel caso stiano
guardando il mondo invece della chat. Un invito vale anche come password della stanza, quindi puoi far
entrare un amico in una stanza privata senza scrivere la password dove la leggono tutti. L'invito dura tre minuti.
Da comando: /meccha room invite <giocatore>.
Quanti giocatori
Una stanza arriva a 16. Oltre questo numero la stanza è riservata a chi ha sostenuto la mod, cioè due euro su Ko-fi, una volta sola. Sedici giocatori bastano per una partita a nascondino completa, quindi con gli amici non raggiungerai mai il limite. Lo raggiunge un evento da cento giocatori, e se usi la mod per creare qualcosa per un pubblico, è giusto contribuire. La riga della capienza mostra il limite, quindi lo vedi arrivare.
Come si svolge un round
- Lobby
Tutti si radunano. Puoi chiedere una squadra con
/meccha room role hideroppureseeker, anche se per impostazione predefinita i cacciatori vengono sorteggiati all'inizio del round. - Nascondersi
I camaleonti vengono portati nella mappa con un set di armatura. I cacciatori sono immobilizzati e accecati. Dipingiti, scegli il tuo nascondiglio, mantieni una posa.
- La caccia
I cacciatori vengono liberati con un fucile. Un colpo a segno su un camaleonte lo scopre.
- La rivelazione
I camaleonti mai scoperti si illuminano, così tutti vedono finalmente dove si erano nascosti.
Morire, cadere nel vuoto o uscire dalla mappa conta come essere catturati.
I punti
Nascondersi bene non significa fare punti. Il gioco premia il coraggio, non la prudenza.
- Essere guardato. Guadagni punti per ogni secondo in cui un cacciatore ti ha in vista senza accorgersi di te. Un posto davanti a cui non passa mai nessuno non dà niente.
- Restare immobile. Correre in giro mentre sei osservato rende solo un quarto. Il premio va a chi mantiene un travestimento credibile, non a chi schiva.
- Fischiare.
Gsuona un flauto nel punto in cui ti trovi e vale 25 punti, ma solo se un cacciatore è abbastanza vicino da sentirlo davvero. Il gioco ti avvisa in ogni caso.
Dare la caccia
Il fucile spara a dispersione e ha un tempo di ricarica, che dopo un colpo mancato diventa più lungo: sparare
a ogni lastra sospetta è quindi una cattiva abitudine. Cerca ciò che non c'entra: una scala rivolta nel verso
sbagliato, un paletto di recinzione senza recinzione, una torta in una stanza senza tavolo. C
ti fa strisciare negli spazi bassi.
Le modalità di gioco
Il capo della stanza le sceglie nella scheda Regole.
| Infezione | È la modalità predefinita. Un camaleonte catturato passa dalla parte dei cacciatori, quindi la pressione cresce con il procedere del round. |
|---|---|
| Classica | Un camaleonte catturato è eliminato e guarda fino alla fine del round. |
| Battle Royale | Ogni camaleonte inizia la caccia con una riserva di punti che cala ogni secondo e viene eliminato a zero. Restare fermi nascosti non basta più: devi continuare a guadagnare punti. |
Battle Royale è disattivata di default e si combina con una delle altre due modalità, che decidono cosa ti succede quando finisci i punti.
Guardare
Puoi entrare in una stanza a round in corso come spettatore, e lo diventi anche quando vieni catturato. Con il tasto per accovacciarti passi da un giocatore ancora in gioco all'altro.