Giocare un round
I camaleonti si nascondono. I cacciatori li trovano prima che scada il tempo. Tutto il resto è dettaglio.
Le stanze
Una stanza è una partita. Diverse girano fianco a fianco sullo stesso server, ognuna con la propria mappa, le proprie impostazioni e la propria classifica.
Apri il menu (pennello in aria, oppure /meccha) e scegli Stanze.
L'elenco mostra quelle aperte, quanto è piena ciascuna e quanto tempo resta in quelle già in corso.
Cliccane una per unirti, o creane una tua.
Da comando: /meccha room list, /meccha room join <name>,
/meccha room create, /meccha room leave. Le stanze possono avere
una password, e la creazione delle stanze può essere riservata allo staff.
Chi crea una stanza la guida: sceglie la mappa, i tempi e le regole, e avvia il round.
Invitare qualcuno
Portare un gruppo nella stessa stanza voleva dire ripetere "uscite ed entrate nell'altra" finché non c'erano tutti. Adesso chi guida ha un pulsante Invita accanto alla lista dei membri: mostra tutti quelli online che non sono in nessuna stanza, e un clic manda loro un invito.
Ricevono una riga cliccabile in chat e una notifica in un angolo dello schermo, nel caso stessero
guardando il mondo invece della chat. Un invito salta anche la password della stanza, quindi puoi far
entrare un amico in una stanza privata senza scrivere la password dove la leggono tutti. Vale tre minuti.
Da comando: /meccha room invite <giocatore>.
Quanti giocatori
Una stanza arriva a 16. Oltre è riservata a chi ha sostenuto la mod, cioè due euro su Ko-fi, una volta sola. Sedici è una partita a nascondino completa, quindi giocando con gli amici non incontrerai mai questo limite. A incontrarlo è l'evento da cento giocatori, e se usi la mod per fare qualcosa davanti a un pubblico, contribuire è giusto. La riga della capienza mostra il tetto, quindi lo vedi arrivare.
Come si svolge un round
- Lobby
Tutti si radunano. Puoi chiedere una squadra con
/meccha room role hideroppureseeker, anche se per impostazione predefinita i cacciatori vengono estratti a sorte all'inizio del round. - Nascondersi
I camaleonti vengono calati nella mappa con un set di armatura. I cacciatori sono bloccati e accecati. Dipingiti, scegli il tuo posto, tieni una posa.
- La caccia
I cacciatori vengono liberati con un fucile a pompa. Un colpo su un camaleonte lo scova.
- La rivelazione
I camaleonti mai scovati si illuminano, così tutti vedono finalmente dove si erano nascosti.
Morire, cadere nel vuoto o uscire dalla mappa contano tutti come essere catturati.
I punti
Nascondersi bene non è come fare punti. Vieni ricompensato per il coraggio, non per la sicurezza.
- Essere guardato. Ogni secondo in cui un cacciatore ti ha in vista senza accorgersene, guadagni. Un posto davanti a cui non passa mai nessuno non frutta niente.
- Restare immobile. Correre in giro mentre sei osservato rende un quarto. La ricompensa sta nel mantenere un travestimento convincente, non nello schivare.
- Fischiare.
Gsuona un flauto dove ti trovi e vale 25 punti, ma solo se un cacciatore è abbastanza vicino da sentirlo davvero. Il gioco te lo dice in ogni caso.
Dare la caccia
Il fucile a pompa è un'arma a rosa con un tempo di ricarica, e un colpo mancato ti fa aspettare di più, quindi
sparare a ogni lastra sospetta è una cattiva abitudine. Cerca ciò che stona: una scala rivolta nel verso
sbagliato, un palo di staccionata senza staccionata, una torta in una stanza senza tavolo. C
ti fa strisciare negli spazi bassi.
Le modalità di gioco
Il leader della stanza le sceglie nella scheda Regole.
| Infezione | L'impostazione predefinita. Un camaleonte catturato passa alla caccia, così la pressione cresce col procedere del round. |
|---|---|
| Classica | Un camaleonte catturato è fuori e guarda fino alla fine del round. |
| Battle Royale | Ogni camaleonte inizia la caccia con una riserva di punti che cala ogni secondo, ed è eliminato a zero. Il camping non è più un'opzione: devi continuare a guadagnare. |
Battle Royale è disattivata di default e si combina con una delle altre due, che decidono cosa ti succede quando resti a secco.
Guardare
Puoi entrare in una stanza a round in corso come spettatore, e anche essere catturato ti mette lì. Con lo Sneak scorri tra i giocatori ancora in gioco.