Jogando uma partida
Os camaleões se escondem. Os caçadores os encontram antes do tempo acabar. Todo o resto é detalhe.
Salas
Uma sala é um jogo. Várias rodam lado a lado no mesmo servidor, cada uma com o seu próprio mapa, configurações e placar.
Abra o menu (pincel no ar, ou /meccha) e escolha Salas.
O navegador lista o que está aberto, quão cheia cada uma está e quanto tempo falta nas que já estão em jogo.
Clique numa para entrar, ou crie a sua.
Por comando: /meccha room list, /meccha room join <name>,
/meccha room create, /meccha room leave. As salas podem ter
senha, e a criação de salas pode ser reservada para a equipe.
Quem cria uma sala é o líder dela: escolhe o mapa, os tempos e as regras, e inicia a partida.
Convidar gente
Juntar um grupo na mesma sala era repetir "saiam e entrem na outra" até todo mundo estar lá. Agora quem lidera tem um botão Convidar ao lado da lista de membros: ele mostra todos os que estão online e não estão em sala nenhuma, e um clique manda o convite.
A pessoa recebe uma linha clicável no chat e um aviso no canto da tela, caso estivesse olhando o mundo em
vez do chat. Um convite também dispensa a senha da sala, então dá para trazer um amigo para uma sala
privada sem escrever a senha onde todo mundo lê. Vale três minutos. Por comando:
/meccha room invite <jogador>.
Quantos jogadores
Uma sala comporta até 16. Acima disso é para quem apoiou o mod, o que são dois euros no Ko-fi, uma única vez. Dezesseis é uma partida completa de esconde-esconde, então jogar com os amigos nunca encosta nesse limite. O que encosta é o evento de cem jogadores, e se você usa o mod para fazer algo diante de um público, contribuir é justo. A linha de capacidade mostra o teto, então você o vê chegando.
Como uma partida acontece
- Lobby
Todo mundo se reúne. Você pode pedir um lado com
/meccha room role hiderouseeker, embora, por padrão, os caçadores sejam sorteados aleatoriamente quando a partida começa. - Esconderijo
Os camaleões são jogados no mapa com um conjunto de armadura. Os caçadores ficam congelados e cegos. Pinte, escolha o seu lugar, faça uma pose.
- A caçada
Os caçadores são soltos com uma espingarda. Um acerto num camaleão o descobre.
- Revelação
Os camaleões que nunca foram encontrados se iluminam, para todo mundo enfim ver onde eles estavam parados.
Morrer, cair no vazio ou sair andando para fora do mapa: tudo isso conta como ser pego.
Pontos
Se esconder bem não é a mesma coisa que pontuar bem. Você é pago pela ousadia, não pela segurança.
- Ser observado. A cada segundo que um caçador tem você no campo de visão sem perceber, você ganha pontos. Um lugar por onde ninguém nunca passa não rende nada.
- Ficar parado. Sair correndo enquanto está sendo observado paga um quarto da taxa. A recompensa é por manter um disfarce convincente, não por se esquivar.
- Assobiar.
Gtoca uma flauta onde você está e vale 25 pontos, mas só se um caçador estiver perto o bastante para realmente ouvir. O jogo te avisa de um jeito ou de outro.
Caçando
A espingarda dispara em leque e tem um tempo de recarga, e errar faz você esperar mais, então atirar em
toda laje suspeita é um mau hábito. Procure o que está fora de lugar: uma escada virada para o lado errado,
um poste de cerca sem cerca, um bolo numa sala sem mesa. C rasteja por espaços baixos.
Modos de jogo
O líder da sala escolhe isso na aba Regras da sala.
| Infecção | O padrão. Um camaleão pego entra para a caçada, então a pressão aumenta conforme a partida avança. |
|---|---|
| Clássico | Um camaleão pego está fora e assiste até a partida acabar. |
| Battle Royale | Cada camaleão começa a caçada com uma reserva de pontos que escoa a cada segundo, e é eliminado ao chegar a zero. Ficar parado deixa de ser opção: você tem que continuar ganhando pontos. |
O Battle Royale vem desligado por padrão e se combina com qualquer um dos outros dois, que decidem o que acontece com você quando os seus pontos acabam.
Assistindo
Você pode entrar numa sala no meio da partida como espectador, e ser pego também te coloca nessa situação. Agache para alternar entre os jogadores que ainda estão em jogo.