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Jogando uma partida

Os camaleões se escondem. Os caçadores têm de encontrá-los antes que o tempo acabe. O resto é detalhe.

Salas

Uma sala é um jogo. Várias rodam lado a lado no mesmo servidor, cada uma com o seu próprio mapa, configurações e placar.

Abra o menu (pincel no ar, ou /meccha) e escolha Salas. A lista mostra as salas abertas, quantos jogadores cada uma tem e quanto tempo falta nas que já estão em jogo. Clique numa para entrar, ou crie a sua.

Por comando: /meccha room list, /meccha room join <name>, /meccha room create, /meccha room leave. As salas podem ter senha, e a criação de salas pode ser restrita à equipe do servidor.

Quem cria uma sala é o líder dela. Ele escolhe o mapa, os tempos e as regras, e inicia a partida.

A sala pública

O servidor mantém sempre uma sala aberta, então um jogador novo entra numa partida sem esperar que alguém crie uma. Ela fica no topo da lista de salas.

Pódio dos vencedores

Os vencedores de uma rodada ficam num pódio no hub, como estátuas com a pintura deles. As estátuas não são jogadores. Elas não contam no total de jogadores online nem nas vagas do servidor, não podem ser convidadas para uma sala e não recebem kit nem tiros.

Menos chat

Uma rodada quase não escreve no chat. Mudanças de fase, cronômetros e resultados aparecem na tela, e o resultado de uma ação do menu aparece no próprio menu.

Convidar gente

Antes, juntar um grupo na mesma sala exigia repetir "saiam e entrem na outra" até todo mundo chegar. Agora o líder tem um botão Convidar ao lado da lista de membros: ele mostra todos os jogadores online que não estão em nenhuma sala, e um clique envia o convite.

O convidado recebe uma linha clicável no chat e um aviso no canto da tela, para o caso de estar olhando o mundo e não o chat. Um convite também dispensa a senha da sala, então você traz um amigo para uma sala privada sem digitar a senha onde todos podem ler. Ele vale por três minutos. Por comando: /meccha room invite <jogador>.

Quantos jogadores

Uma sala comporta até 16. Acima disso, a sala é para quem apoiou o mod, com dois euros no Ko-fi, uma única vez. Dezesseis é uma partida completa de esconde-esconde, então jogar com os amigos nunca chega a esse limite. Quem chega é o evento de cem jogadores, e se você usa o mod para criar conteúdo para um público, apoiar o mod é justo. A linha de capacidade mostra o teto, então você o vê se aproximando.

Como uma partida acontece

  1. Lobby

    Todo mundo se reúne. Você pode pedir um lado com /meccha room role hider ou seeker, mas, por padrão, os caçadores são sorteados quando a partida começa.

  2. Esconderijo

    Os camaleões entram no mapa com um conjunto de armadura. Os caçadores ficam congelados e cegos. Pinte-se, escolha o seu lugar e faça uma pose.

  3. A caçada

    Os caçadores são soltos com uma espingarda. Um tiro que acerta um camaleão o revela.

  4. Revelação

    Os camaleões que nunca foram encontrados se iluminam, para que todos vejam onde eles estavam.

Morrer, cair no vazio ou sair do mapa a pé conta como ser pego.

Pontos

Esconder-se bem não é o mesmo que pontuar bem. O jogo paga pela ousadia, não pela segurança.

  • Ser observado. A cada segundo em que um caçador tem você no campo de visão sem perceber, você ganha pontos. Um lugar por onde ninguém nunca passa não rende nada.
  • Ficar parado. Correr enquanto é observado rende um quarto dos pontos. A recompensa é por manter um disfarce convincente, não por fugir.
  • Assobiar. G toca uma flauta onde você está e vale 25 pontos, mas só se um caçador estiver perto o bastante para ouvir. O jogo avisa você nos dois casos.
No fim da caçada, o jogo assobia por você. Na reta final, um camaleão aleatório é obrigado a assobiar de tempos em tempos, e os caçadores recebem uma seta apontando para o som. Um bom esconderijo não protege para sempre.

Caçando

A espingarda dispara em leque e tem recarga, e errar o tiro aumenta a espera, então atirar em toda laje suspeita é um mau hábito. Procure o que está fora de lugar: uma escada virada para o lado errado, um poste de cerca sem cerca, um bolo numa sala sem mesa. C faz você rastejar por espaços baixos.

Modos de jogo

O líder da sala escolhe o modo na aba Regras da sala.

InfecçãoO padrão. Um camaleão pego passa a caçar, então a pressão aumenta conforme a partida avança. É a opção Eliminados caçam.
ClássicoUm camaleão pego está fora e assiste até a partida acabar.
Battle RoyaleCada camaleão começa a caçada com uma reserva de pontos que diminui a cada segundo e é eliminado ao chegar a zero. Ficar parado deixa de ser opção: você precisa continuar ganhando pontos.

O Battle Royale vem desligado por padrão e se combina com qualquer um dos outros dois, que definem o que acontece com você quando os seus pontos acabam.

Assistindo

Você pode entrar numa sala no meio da partida como espectador, e ser pego também faz de você um espectador. Agache para alternar entre os jogadores que ainda estão em jogo.

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