Pintura & disfraces
Dos mitades del mismo truco: la pintura decide qué aspecto tienes, la rueda de poses decide qué forma tienes.
Pintarte
Sujeta el pincel y pulsa F. Te congelas, la cámara se aleja y las herramientas se
abren a tu alrededor.
Dos formas de pintar, intercambiables en cualquier momento: directamente sobre tu cuerpo en 3D, o sobre el mapa plano del skin para las zonas difíciles entre los brazos y el torso. Pincel, cubo de pintura, línea, rectángulo, espray, espejo, deshacer y zoom.
La herramienta más útil es el cuentagotas: haz clic derecho sobre cualquier bloque con el pincel y obtienes su color exacto, tinte incluido, así la hierba se ve verde en lugar de gris.
Más detalle
Una pieza nueva se pinta en 64×64, la misma resolución que un skin de Minecraft. Pon una pieza y un bloque de netherita en un yunque y sube a 128×128, con revestimiento de netherita de regalo. Una estrella del Nether encima de eso la lleva a 256×256. Tu dibujo se conserva cada vez.
También puedes reforzar una pieza con cualquier armadura vanilla en un yunque, si prefieres no estar hecho de lana en una pelea.
1 a 4 eligen el pincel, el espray, la goma y la
herramienta de textura. H muestra y oculta los tiradores 3D. La lista completa
está en la chuleta, en una esquina del modo pintura.
Poses
Mantén R, apunta a un segmento, suelta. Cada porción muestra a tu personaje
en esa pose, pintado tal y como eres de verdad.
Las páginas van de izquierda a derecha. Desplázate para pasarlas, o haz clic en la tarjeta de cualquiera de los lados, que está ahí para que un panel táctil sin rueda también las alcance. Cada tarjeta enseña algo de su página, así que ves adónde vas antes de ir. Soltar en el centro cancela.
Tres páginas de poses: Básicas, Esconderse y Diversión. Una cuarta, Mecenas, reúne cinco poses de personaje para quienes han apoyado el mod. Se muestra a todo el mundo, en gris en vez de oculta: son personalidad, nunca una ventaja, y todas se ven más que quedarse de pie.
Una pose te deja libre para moverte y recolocarte. Pulsa F para fijarte del todo:
la animación de reposo se detiene y puedes ajustarte al píxel. Agáchate (Sneak) o salta para soltarte.
Objetos
O deja de ser una persona por completo. Gira la rueda más allá de las poses para llegar a los objetos.
Están agrupados en cinco anillos:
| Bloques | Bloque completo, losa, escaleras, alfombra, trampilla |
|---|---|
| Barreras | Valla, muro, panel de cristal |
| Decoración | Pastel, maceta, farol, yunque |
| Animales | Vaca, cerdo, oveja, gallina, lobo |
| Monstruos | Creeper, enderman |
Un objeto exige el equipo camaleón completo. Media armadura convirtiéndose en yunque nunca estuvo previsto.
Una vez que eres un objeto, R deja de ofrecer poses de cuerpo y ofrece en su lugar
los propios ajustes de ese objeto: un anillo para su forma, otro para la
dirección a la que mira, y nada más. Unas escaleras pueden ser rectas, una esquina interior
o exterior, del derecho o del revés. Una valla puede ser un poste solo, un extremo, una línea, una esquina,
una unión en T o una cruz. Una losa se coloca en el suelo o bajo el techo.
Si te equivocas, serás el único poste de valla de la fila que apunta hacia el lado equivocado.
El centro de la rueda ahora dice Quitar disfraz, y por ahí se vuelve al catálogo cuando quieres otro objeto.
Los animales giran contigo en lugar de mirar hacia un punto cardinal, porque una vaca no es algo que se coloque. Los bloques conservan sus cuatro colocaciones, que es justo lo que importa en su caso. Elegir otro objeto también te devuelve al tamaño completo: una copia a mitad de tamaño de un bloque real te delata al instante.
Colocarte
Un objeto torcido, o a un palmo de la pared, es un objeto que todos localizan. Por eso un disfraz congelado trae los seis mandos que te daría un programa de 3D: tres anillos para girarlo y tres flechas para deslizarlo. Agarra y arrastra.
Los colores son los que usa cualquier herramienta 3D, así que no hay nada que aprender: el verde lo hace girar en el sitio, el rojo lo inclina adelante y atrás, el azul lo tumba de lado. Las flechas siguen la misma idea a lo largo de las tres direcciones del mundo.
Mientras arrastras no se rechaza nada. Tu disfraz sigue tu mano y se hunde en la pared si es ahí donde lo llevas. Si acaba demasiado dentro, el borde de la pantalla se pone rojo y avisa de que la posición no se va a conservar; soltar ahí lo devuelve a donde estaba. Probar no cuesta nada.
H oculta los tiradores cuando estorban al pincel, y un trazo ya empezado los
difumina solo para que una línea cruzada sobre el objeto continúe. Un botón devuelve todos los
ángulos a como estaban al congelarte.
Diseños guardados
Lo que pintas en un objeto se recuerda. Los objetos no tienen armadura donde guardar un dibujo, así que vive en tu propio equipo: vuelve a ponerte la misma valla mañana y tu valla sigue ahí, no una en blanco.
Cada forma guarda varios diseños, elegidos en las pestañas bajo el mapa de pintura. La ranura 1 se guarda sola al salir del modo pintura. Las demás se guardan con Guardar, y preguntan dos veces antes de sobrescribir una que ya tiene un dibujo. Mayús + clic en una pestaña copia ahí lo que tienes delante.
Girar un objeto conserva tu dibujo. Cambiar su forma te da uno en blanco, porque las superficies ya no están en el mismo sitio, y por esa misma razón cada forma tiene sus propias ranuras.
Conservar tus creaciones
La pintura vive en la armadura, no en ti: quítate una pieza y el dibujo se va con ella.
- Fírmala fabricando la pieza con una pluma y una bolsa de tinta. Tu nombre queda en ella y la pintura se bloquea.
- Cópiala fabricando una pieza firmada con una en blanco. La copia te acredita. No se permiten copias de copias.
- Lávala con un cubo de agua para desbloquear una pieza firmada y empezar de nuevo.