Tu propio mapa
Cualquier construcción puede convertirse en una arena. Descarga una como .schem
e impórtala, o dibuja una caja alrededor de algo que hayas hecho.



/meccha arena
a secas y el juego te guía con botones en los que puedes hacer clic.
Importar un .schem
La vía fácil, y la que debes usar para todo lo que no hayas construido en el mundo en el que juegas.
- Consigue un archivo .schem
Exporta una construcción con WorldEdit o FAWE (
//wand, selecciona las dos esquinas,//copy,//schem save myMap), o descarga una. Tiene que ser el formato.schemde Sponge. Los antiguos archivos.schematicy los.litematicde Litematica no se cargarán. - Ponlo en la carpeta de arenas
config/meccha_chameleon/arenas/, dentro de la carpeta de tu servidor o de tu carpeta.minecraft. Créala si no existe. - Impórtalo en el juego
/meccha arena schematicslista todos los archivos que has puesto, cada uno con un botón que lo importa. O escríbelo entero:/meccha arena import "myMap.schem" castle. - Ve a verlo
/meccha arena tp castlete lleva allí y muestra los límites.
Eso es todo: la construcción se pega en una dimensión propia, con límites y punto de aparición incluidos. Las rondas se juegan en copias, así que varias salas pueden usar el mismo mapa a la vez y el original nunca sufre daños.
Usar una de tus construcciones
Cuando el mapa ya está en pie donde juegas y prefieres no exportar nada.
/meccha arena pos1 una esquina /meccha arena pos2 la esquina opuesta, altura incluida /meccha arena start donde aparecen los jugadores, mirando al frente /meccha arena save castle "castle" = el nombre que quieras
pos1 y pos2 también aceptan coordenadas, si ir andando es un fastidio:
/meccha arena pos1 100 64 -20.
Este se juega en la construcción real en lugar de en una copia, así que solo una sala a la vez puede usarlo.
castle, pirate_bay, map1. No tiene nada que ver con el nombre del archivo.
Jugar en él
Abre los ajustes de la sala, ve a Arena y elígelo de la lista, o ejecuta
/meccha room arena use castle.
Con varios mapas guardados, elige Aleatorio y la sala sortea uno distinto cada ronda, como una ruleta que todos ven aterrizar juntos.
Ajustarlo
| /meccha arena list | Todos los mapas que has guardado |
|---|---|
| /meccha arena tp <name> | Ve allí y mira sus límites |
| /meccha arena setstart <name> | Mueve el punto de aparición a donde estás |
| /meccha arena adjust <name> walls -5 | Separa las cuatro paredes 5 bloques (un número positivo las acerca) |
| /meccha arena adjust <name> ceiling 5 | Sube el techo 5 bloques |
| /meccha arena reload <name> | Aplica tus cambios a las copias en las que se juegan las rondas |
| /meccha arena rename <old> <new> | Renómbralo |
| /meccha arena delete <name> | Bórralo, con una confirmación |
Si editas un mapa importado, ve allí con /meccha arena tp, construye y luego ejecuta
/meccha arena reload para que la siguiente ronda recoja tus cambios.
Si algo va mal
No aparece nada en /meccha arena schematics. El archivo no está en
config/meccha_chameleon/arenas/, o no es un .schem. El comando muestra la
carpeta exacta en la que ha mirado.
El mapa está cortado, o los jugadores aparecen fuera de él. Al importar se recorta un
pequeño margen y se limita la altura de juego. Amplíalo con adjust walls -5, súbelo con
adjust ceiling 5, y luego mueve el punto de aparición con setstart.
"Ya existe una arena llamada X." Los nombres son únicos. Elige otro, o borra el anterior.