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Tu propio mapa

Cualquier construcción puede convertirse en una arena. Descarga una como .schem e impórtala, o dibuja una caja alrededor de algo que hayas hecho.

Arena del castillo
Arena del galeón
Arena del circo
Los comandos de arena necesitan permisos de operador. ¿Atascado en algún punto? Escribe /meccha arena a secas y el juego te guía con botones en los que puedes hacer clic.

Importar un .schem

La vía fácil, y la que debes usar para todo lo que no hayas construido en el mundo en el que juegas.

  1. Consigue un archivo .schem

    Exporta una construcción con WorldEdit o FAWE (//wand, selecciona las dos esquinas, //copy, //schem save myMap), o descarga una. Tiene que ser el formato .schem de Sponge. Los antiguos archivos .schematic y los .litematic de Litematica no se cargarán.

  2. Ponlo en la carpeta de arenas

    config/meccha_chameleon/arenas/, dentro de la carpeta de tu servidor o de tu carpeta .minecraft. Créala si no existe.

  3. Impórtalo en el juego

    /meccha arena schematics lista todos los archivos que has puesto, cada uno con un botón que lo importa. O escríbelo entero: /meccha arena import "myMap.schem" castle.

  4. Ve a verlo

    /meccha arena tp castle te lleva allí y muestra los límites.

Eso es todo: la construcción se pega en una dimensión propia, con límites y punto de aparición incluidos. Las rondas se juegan en copias, así que varias salas pueden usar el mismo mapa a la vez y el original nunca sufre daños.

Usar una de tus construcciones

Cuando el mapa ya está en pie donde juegas y prefieres no exportar nada.

/meccha arena pos1          una esquina
/meccha arena pos2          la esquina opuesta, altura incluida
/meccha arena start         donde aparecen los jugadores, mirando al frente
/meccha arena save castle   "castle" = el nombre que quieras

pos1 y pos2 también aceptan coordenadas, si ir andando es un fastidio: /meccha arena pos1 100 64 -20.

Este se juega en la construcción real en lugar de en una copia, así que solo una sala a la vez puede usarlo.

El nombre es solo una etiqueta que te inventas. Una palabra, sin espacios, lo que quieras: castle, pirate_bay, map1. No tiene nada que ver con el nombre del archivo.

Jugar en él

Abre los ajustes de la sala, ve a Arena y elígelo de la lista, o ejecuta /meccha room arena use castle.

Con varios mapas guardados, elige Aleatorio y la sala sortea uno distinto cada ronda, como una ruleta que todos ven aterrizar juntos.

Ajustarlo

/meccha arena listTodos los mapas que has guardado
/meccha arena tp <name>Ve allí y mira sus límites
/meccha arena setstart <name>Mueve el punto de aparición a donde estás
/meccha arena adjust <name> walls -5Separa las cuatro paredes 5 bloques (un número positivo las acerca)
/meccha arena adjust <name> ceiling 5Sube el techo 5 bloques
/meccha arena reload <name>Aplica tus cambios a las copias en las que se juegan las rondas
/meccha arena rename <old> <new>Renómbralo
/meccha arena delete <name>Bórralo, con una confirmación

Si editas un mapa importado, ve allí con /meccha arena tp, construye y luego ejecuta /meccha arena reload para que la siguiente ronda recoja tus cambios.

Si algo va mal

No aparece nada en /meccha arena schematics. El archivo no está en config/meccha_chameleon/arenas/, o no es un .schem. El comando muestra la carpeta exacta en la que ha mirado.

El mapa está cortado, o los jugadores aparecen fuera de él. Al importar se recorta un pequeño margen y se limita la altura de juego. Amplíalo con adjust walls -5, súbelo con adjust ceiling 5, y luego mueve el punto de aparición con setstart.

"Ya existe una arena llamada X." Los nombres son únicos. Elige otro, o borra el anterior.

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