La tua mappa
Qualsiasi costruzione può diventare un'arena. O ne scarichi una come .schem e la
importi, o disegni un riquadro attorno a qualcosa che hai fatto.



/meccha arena
da solo e il gioco ti guida passo passo con pulsanti cliccabili.
Importare un .schem
La via facile, quella da usare per tutto ciò che non hai costruito nel mondo in cui stai giocando.
- Procurati un file .schem
Esporta una costruzione con WorldEdit o FAWE (
//wand, seleziona entrambi gli angoli,//copy,//schem save myMap), oppure scaricane una. Deve essere nel formato Sponge.schem. I vecchi file.schematice i.litematicdi Litematica non si caricano. - Mettilo nella cartella delle arene
config/meccha_chameleon/arenas/, dentro la cartella del tuo server o la tua cartella.minecraft. Creala se non c'è. - Importalo in gioco
/meccha arena schematicselenca ogni file che hai messo, ognuno con un pulsante che lo importa. Oppure scrivilo per intero:/meccha arena import "myMap.schem" castle. - Vai a dare un'occhiata
/meccha arena tp castleti porta lì e mostra i confini.
Tutto qui: la costruzione viene incollata in una dimensione tutta sua, confini e punto di spawn inclusi. I round si svolgono in copie, così più stanze possono usare la stessa mappa contemporaneamente e l'originale non viene mai danneggiato.
Usare una tua costruzione
Quando la mappa è già in piedi dove giochi e preferiresti non esportare nulla.
/meccha arena pos1 un angolo /meccha arena pos2 l'angolo opposto, altezza inclusa /meccha arena start dove appaiono i giocatori, rivolti in avanti /meccha arena save castle "castle" = il nome che vuoi
pos1 e pos2 accettano anche le coordinate, se andarci a piedi è una scocciatura:
/meccha arena pos1 100 64 -20.
Questa si gioca nella costruzione reale invece che in una copia, quindi solo una stanza alla volta può usarla.
castle, pirate_bay, map1. Non ha niente a che vedere con il nome del file.
Giocarci
Apri le impostazioni della stanza, vai su Arena e sceglila dall'elenco, oppure esegui
/meccha room arena use castle.
Con diverse mappe salvate, scegli invece Casuale e la stanza ne estrae una diversa a ogni round, come una roulette che tutti guardano fermarsi insieme.
Modificarla
| /meccha arena list | Tutte le mappe che hai salvato |
|---|---|
| /meccha arena tp <name> | Vai lì e vedi i suoi confini |
| /meccha arena setstart <name> | Sposta lo spawn dove ti trovi |
| /meccha arena adjust <name> walls -5 | Spinge tutte e quattro le pareti verso l'esterno di 5 (un numero positivo le tira verso l'interno) |
| /meccha arena adjust <name> ceiling 5 | Alza il soffitto di 5 |
| /meccha arena reload <name> | Applica le tue modifiche alle copie in cui si giocano i round |
| /meccha arena rename <old> <new> | Rinominala |
| /meccha arena delete <name> | Eliminala, con conferma |
Se modifichi una mappa importata, vacci con /meccha arena tp, costruisci, poi esegui
/meccha arena reload così il round successivo recepisce le tue modifiche.
Se qualcosa va storto
Non compare niente in /meccha arena schematics. Il file non è in
config/meccha_chameleon/arenas/, oppure non è un .schem. Il comando stampa la cartella
esatta in cui ha cercato.
La mappa è tagliata, o i giocatori appaiono fuori. L'importazione taglia un piccolo margine e
limita l'altezza di gioco. Allargala con adjust walls -5, alzala con
adjust ceiling 5, poi sposta lo spawn con setstart.
"An arena named X already exists." I nomi sono unici. Scegline un altro, o elimina quello vecchio.