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La tua mappa

Qualsiasi costruzione può diventare un'arena. O ne scarichi una come .schem e la importi, o disegni un riquadro attorno a qualcosa che hai fatto.

Arena castello
Arena galeone
Arena circo
I comandi delle arene richiedono i permessi da operatore. Bloccato a un certo punto? Digita /meccha arena da solo e il gioco ti guida passo passo con pulsanti cliccabili.

Importare un .schem

La via facile, quella da usare per tutto ciò che non hai costruito nel mondo in cui stai giocando.

  1. Procurati un file .schem

    Esporta una costruzione con WorldEdit o FAWE (//wand, seleziona entrambi gli angoli, //copy, //schem save myMap), oppure scaricane una. Deve essere nel formato Sponge .schem. I vecchi file .schematic e i .litematic di Litematica non si caricano.

  2. Mettilo nella cartella delle arene

    config/meccha_chameleon/arenas/, dentro la cartella del tuo server o la tua cartella .minecraft. Creala se non c'è.

  3. Importalo in gioco

    /meccha arena schematics elenca ogni file che hai messo, ognuno con un pulsante che lo importa. Oppure scrivilo per intero: /meccha arena import "myMap.schem" castle.

  4. Vai a dare un'occhiata

    /meccha arena tp castle ti porta lì e mostra i confini.

Tutto qui: la costruzione viene incollata in una dimensione tutta sua, confini e punto di spawn inclusi. I round si svolgono in copie, così più stanze possono usare la stessa mappa contemporaneamente e l'originale non viene mai danneggiato.

Usare una tua costruzione

Quando la mappa è già in piedi dove giochi e preferiresti non esportare nulla.

/meccha arena pos1          un angolo
/meccha arena pos2          l'angolo opposto, altezza inclusa
/meccha arena start         dove appaiono i giocatori, rivolti in avanti
/meccha arena save castle   "castle" = il nome che vuoi

pos1 e pos2 accettano anche le coordinate, se andarci a piedi è una scocciatura: /meccha arena pos1 100 64 -20.

Questa si gioca nella costruzione reale invece che in una copia, quindi solo una stanza alla volta può usarla.

Il nome è solo un'etichetta che inventi tu. Una parola, niente spazi, quello che vuoi: castle, pirate_bay, map1. Non ha niente a che vedere con il nome del file.

Giocarci

Apri le impostazioni della stanza, vai su Arena e sceglila dall'elenco, oppure esegui /meccha room arena use castle.

Con diverse mappe salvate, scegli invece Casuale e la stanza ne estrae una diversa a ogni round, come una roulette che tutti guardano fermarsi insieme.

Modificarla

/meccha arena listTutte le mappe che hai salvato
/meccha arena tp <name>Vai lì e vedi i suoi confini
/meccha arena setstart <name>Sposta lo spawn dove ti trovi
/meccha arena adjust <name> walls -5Spinge tutte e quattro le pareti verso l'esterno di 5 (un numero positivo le tira verso l'interno)
/meccha arena adjust <name> ceiling 5Alza il soffitto di 5
/meccha arena reload <name>Applica le tue modifiche alle copie in cui si giocano i round
/meccha arena rename <old> <new>Rinominala
/meccha arena delete <name>Eliminala, con conferma

Se modifichi una mappa importata, vacci con /meccha arena tp, costruisci, poi esegui /meccha arena reload così il round successivo recepisce le tue modifiche.

Se qualcosa va storto

Non compare niente in /meccha arena schematics. Il file non è in config/meccha_chameleon/arenas/, oppure non è un .schem. Il comando stampa la cartella esatta in cui ha cercato.

La mappa è tagliata, o i giocatori appaiono fuori. L'importazione taglia un piccolo margine e limita l'altezza di gioco. Allargala con adjust walls -5, alzala con adjust ceiling 5, poi sposta lo spawn con setstart.

"An arena named X already exists." I nomi sono unici. Scegline un altro, o elimina quello vecchio.

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