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Pittura & travestimenti

Due metà dello stesso trucco: la pittura decide il tuo aspetto, la ruota delle pose decide la tua forma.

Dipingersi

Tieni il pennello e premi F. Ti blocchi, la telecamera si allontana e gli strumenti si aprono attorno a te.

Modalità pittura: selettore di colore, strumenti e la mappa dello skin attorno a un giocatore bloccato
La modalità pittura.

Due modi per dipingere, intercambiabili in qualsiasi momento: direttamente sul tuo corpo in 3D, o sulla mappa piatta della skin per i punti difficili tra le braccia e il torso. Pennello, secchiello, linea, rettangolo, spray, specchio, annulla e zoom.

Lo strumento più utile è il contagocce: fai clic destro su qualsiasi blocco con il pennello e ne ottieni il colore esatto, tinta compresa, così l'erba risulta verde invece che grigia.

La pittura non serve solo ai round. L'armatura funziona ovunque, compreso un normale mondo in survival.

Ancora più dettaglio

Un pezzo nuovo si dipinge in 64×64, la stessa risoluzione di una skin di Minecraft. Metti un pezzo e un blocco di netherite in un'incudine e passa a 128×128, con placcatura in netherite in omaggio. Una stella del nether in aggiunta lo porta a 256×256. Il tuo disegno viene conservato ogni volta.

Puoi anche rinforzare un pezzo con qualsiasi armatura vanilla in un'incudine, se preferisci non essere fatto di lana durante un combattimento.

Incudine: una corazza Camaleonte combinata con una corazza di diamante
Rinforzo all'incudine. La pittura resta intatta.

1 a 4 scelgono pennello, spray, gomma e strumento texture. H mostra e nasconde le maniglie 3D. L'elenco completo è sul promemoria, in un angolo della modalità pittura.

Le pose

Tieni premuto R, punta uno spicchio, rilascia. Ogni spicchio mostra il tuo personaggio in quella posa, dipinto esattamente come sei.

La ruota delle pose, che mostra il personaggio dipinto del giocatore in ogni posa
La ruota delle pose. Le schede ai lati sono le pagine vicine.

Le pagine scorrono da sinistra a destra. Usa la rotellina, oppure clicca la scheda di lato: è lì perché anche un trackpad senza rotellina possa arrivarci. Ogni scheda mostra qualcosa della sua pagina, così vedi dove stai andando prima di andarci. Rilasciare al centro annulla.

Tre pagine di pose: Base, Nascondersi e Divertenti. Una quarta, Sostenitori, raccoglie cinque pose di personaggio per chi ha sostenuto la mod. È mostrata a tutti, in grigio anziché nascosta: sono carattere, mai un vantaggio, e ognuna si nota più che restare in piedi.

Una posa ti lascia libero di muoverti e riposizionarti. Premi F per bloccarti davvero: l'animazione di inattività si ferma e puoi sistemarti al pixel giusto. Accovacciati o salta per liberarti.

Gli oggetti

Oppure smetti del tutto di essere una persona. Gira la ruota oltre le pose per raggiungere gli oggetti.

Giocatori travestiti da incudine e da altri oggetti
Anche gli oggetti si possono dipingere.

Sono raggruppati su cinque anelli:

BlocchiBlocco pieno, lastra, scale, tappeto, botola
BarriereStaccionata, muretto, vetro
DecorazioniTorta, vaso di fiori, lanterna, incudine
AnimaliMucca, maiale, pecora, pollo, lupo
MostriCreeper, enderman

Un oggetto richiede il set camaleonte completo. Mezza armatura che diventa un'incudine non è mai stata prevista.

Una volta che sei un oggetto, R non offre più le pose del corpo ma le sue impostazioni: un anello per la sua forma, uno per la direzione verso cui è rivolto, e nient'altro. Le scale possono essere dritte, con un angolo interno o esterno, normali o capovolte. Una staccionata può essere un palo isolato, un'estremità, una linea, un angolo, un incrocio a T o a croce. Una lastra sta sul pavimento o sotto il soffitto.

Sbaglia e sarai l'unico palo della staccionata rivolto nel verso sbagliato in tutta la fila.

Il centro della ruota ora mostra Rimuovi travestimento, ed è così che torni al catalogo quando vuoi un oggetto diverso.

Gli animali girano con te invece di guardare un punto cardinale, perché una mucca non è qualcosa che si posiziona. I blocchi mantengono i loro quattro posizionamenti, che è proprio il loro scopo. Prendere un oggetto diverso ti riporta anche a grandezza naturale: una copia grande la metà di un vero blocco ti tradisce all'istante.

Posizionarti

Un oggetto storto, o a un palmo dal muro, è un oggetto che notano tutti. Per questo un travestimento congelato ha i sei comandi che ti darebbe un programma 3D: tre anelli per girarlo e tre frecce per spostarlo. Afferra e trascina.

Le maniglie. Gli anelli girano, le frecce spostano.

I colori sono quelli di qualunque strumento 3D, quindi non c'è nulla da imparare: il verde lo fa ruotare sul posto, il rosso lo inclina avanti e indietro, il blu lo corica su un fianco. Le frecce seguono la stessa idea lungo le tre direzioni del mondo.

Mentre trascini non viene rifiutato nulla. Il travestimento segue la tua mano e sprofonda nel muro se è lì che lo porti. Se finisce troppo dentro, il bordo dello schermo diventa rosso e avverte che la posizione non verrà mantenuta; rilasciare lì lo rimette dov'era. Provare non costa niente.

H nasconde le maniglie quando intralciano il pennello, e un tratto già iniziato le sfuma da solo perché una linea tirata sull'oggetto prosegua. Un pulsante rimette tutti gli angoli come erano al momento del blocco.

I disegni salvati

Quello che dipingi su un oggetto viene ricordato. Gli oggetti non hanno un'armatura su cui tenere un disegno, quindi vive sul tuo computer: rimetti la stessa staccionata domani e la tua staccionata è lì, non una vuota.

Ogni forma tiene più versioni, scelte dalle linguette sotto la mappa di pittura. Lo slot 1 si salva da solo quando esci dalla modalità pittura. Gli altri si salvano con Salva, e chiedono due volte prima di sovrascriverne uno che contiene già un disegno. Maiusc + clic su una linguetta ci copia quello che hai davanti.

Due slot per forma, cinque se sostieni la mod. Quelli bloccati restano visibili, così sai cosa c'è.

Girare un oggetto conserva il disegno. Cambiarne la forma te ne dà uno vuoto, perché le superfici non sono più nello stesso posto, ed è per lo stesso motivo che ogni forma ha i suoi slot.

Conservare le tue creazioni

La pittura vive sull'armatura, non su di te: togli un pezzo e il disegno se ne va con lui.

Crafting di una copia di una corazza dipinta a partire da una vuota
Copia di un pezzo firmato.
  • Firmalo craftando il pezzo con una piuma e una sacca d'inchiostro. Il tuo nome ci viene inciso e la pittura si blocca.
  • Copialo craftando un pezzo firmato con uno vuoto. La copia ti attribuisce il merito. Le copie di copie non sono ammesse.
  • Lavalo con un secchio d'acqua per sbloccare un pezzo firmato e ricominciare da capo.
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