Pintura & disfarces
Duas metades do mesmo truque: a pintura decide a sua aparência, a roda de poses decide a sua forma.
Se pintar
Segure o pincel e aperte F. Você congela, a câmera se afasta e as ferramentas
se abrem ao seu redor.
Duas maneiras de pintar, dá para alternar livremente entre elas: direto no seu corpo em 3D, ou no mapa plano do skin para as partes chatinhas entre os braços e o tronco. Pincel, balde, linha, retângulo, spray, espelho, desfazer e zoom.
A ferramenta mais útil é o conta-gotas: clique com o botão direito em qualquer bloco usando o pincel e você pega a cor exata dele, incluindo a tonalidade, então a grama aparece verde em vez de cinza.
Mais detalhes
Uma peça nova pinta em 64×64, a mesma resolução de um skin de Minecraft. Coloque uma peça e um bloco de netherita numa bigorna e ela sobe para 128×128, com um revestimento de netherita de brinde. Uma estrela do Nether por cima disso leva para 256×256. A sua arte é preservada a cada vez.
Você também pode reforçar uma peça com qualquer armadura vanilla numa bigorna, se preferir não ser feito de lã numa briga.
1 a 4 escolhem o pincel, o spray, a borracha e a
ferramenta de textura. H mostra e esconde as alças 3D. A lista completa está
na cola, num canto do modo pintura.
As poses
Segure R, mire um segmento, solte. Cada fatia mostra o seu personagem
naquela pose, pintado exatamente como você está.
As páginas vão da esquerda para a direita. Use a rolagem para virar, ou clique no cartão de qualquer um dos lados, que está ali para que um touchpad sem roda também alcance. Cada cartão mostra algo da sua página, então você vê para onde vai antes de ir. Soltar no centro cancela.
Três páginas de poses: Básicas, Esconderijo e Diversão. Uma quarta, Apoiadores, reúne cinco poses de personagem para quem apoiou o mod. Ela aparece para todo mundo, em cinza em vez de escondida: são personalidade, nunca vantagem, e todas chamam mais atenção do que ficar parado.
Uma pose deixa você livre para andar e se reposicionar. Aperte F para travar de
vez: a animação de inatividade para e você pode se ajeitar milímetro a milímetro. Agache ou pule para sair.
Os objetos
Ou então pare de ser uma pessoa de vez. Gire a roda para além das poses para chegar aos objetos.
Eles são divididos em cinco anéis:
| Blocos | Bloco inteiro, laje, escada, tapete, alçapão |
|---|---|
| Barreiras | Cerca, muro, vidraça |
| Decoração | Bolo, vaso de planta, lanterna, bigorna |
| Animais | Vaca, porco, ovelha, galinha, lobo |
| Monstros | Creeper, enderman |
Um objeto exige o conjunto camaleão completo. Meia armadura virando uma bigorna nunca foi feita para funcionar.
Quando você vira um objeto, R deixa de oferecer poses de corpo e passa a oferecer
as próprias configurações daquele objeto: um anel para o formato, outro para a
direção que ele aponta, e nada mais. Uma escada pode ser reta, num canto interno ou externo,
na posição normal ou de cabeça para baixo. Uma cerca pode ser um poste solitário, uma ponta, uma linha, um
canto, um T ou uma cruz. Uma laje fica no chão ou embaixo do teto.
Erre e você vira aquele único poste de cerca da fileira apontando para o lado errado.
O centro da roda agora mostra Remover disfarce, e é por aí que você volta ao catálogo quando quer um objeto diferente.
Os mobs giram junto com você em vez de olhar para um ponto cardeal, porque uma vaca não é algo que você posiciona. Os blocos mantêm as quatro posições, que é justamente todo o sentido deles. Pegar um objeto diferente também te devolve ao tamanho cheio: uma cópia pela metade de um bloco de verdade te entrega na hora.
Se posicionar
Um objeto torto, ou a um palmo da parede, é um objeto que todo mundo acha. Por isso um disfarce congelado vem com os seis controles que um programa de 3D daria: três anéis para girar e três setas para deslizar. Pegue e arraste.
As cores são as mesmas de qualquer ferramenta 3D, então não há nada para aprender: o verde gira no lugar, o vermelho inclina para a frente e para trás, o azul deita de lado. As setas seguem a mesma ideia nas três direções do mundo.
Enquanto você arrasta, nada é recusado. Seu disfarce acompanha a sua mão e afunda na parede se for para lá que você o levar. Se ele terminar longe demais para dentro, a borda da tela fica vermelha e avisa que a posição não vai ser mantida; soltar ali devolve tudo para onde estava. Tentar não custa nada.
H esconde as alças quando elas atrapalham o pincel, e um traço já começado as
apaga sozinho para que uma linha puxada por cima do objeto continue. Um botão devolve todos os
ângulos ao que eram quando você congelou.
Desenhos salvos
O que você pinta num objeto fica guardado. Objetos não têm armadura para carregar um desenho, então ele mora no seu próprio computador: vista a mesma cerca amanhã e a sua cerca está lá, não uma em branco.
Cada forma guarda várias versões, escolhidas nas abas embaixo do mapa de pintura. O slot 1 se salva sozinho sempre que você sai do modo pintura. Os outros salvam no botão Salvar, e perguntam duas vezes antes de sobrescrever um que já tem desenho. Shift + clique numa aba copia para ela o que você está vendo.
Girar um objeto mantém o seu desenho. Mudar a forma dele começa em branco, porque as superfícies não estão mais no mesmo lugar, e é pelo mesmo motivo que cada forma tem os seus próprios slots.
Guardar suas artes
A pintura vive na armadura, não em você: tire uma peça e a arte vai junto.
- Assine fabricando a peça com uma pena e um saco de tinta. O seu nome fica gravado nela e a pintura trava.
- Copie fabricando uma peça assinada com uma em branco. A cópia dá os créditos a você. Cópias de cópias não são permitidas.
- Lave com um balde de água para destravar uma peça assinada e começar de novo.