Pintura & disfarces
Duas metades do mesmo truque. A pintura decide a sua aparência e a roda de poses decide a sua forma.
Pintar-se
Segure o pincel e aperte F. Você congela, a câmera se afasta e as ferramentas
se abrem ao seu redor.
Há duas maneiras de pintar, e você alterna entre elas quando quiser: direto no seu corpo em 3D, ou no mapa plano do skin, para as partes de difícil acesso, como entre os braços e o tronco. As ferramentas são pincel, balde, linha, retângulo, spray, espelho, desfazer e zoom.
A ferramenta mais útil é o conta-gotas: clique com o botão direito em qualquer bloco usando o pincel e você pega a cor exata dele, incluindo a tonalidade do bioma, então a grama sai verde em vez de cinza.
Mais detalhes
Uma peça nova pinta em 64×64, a mesma resolução de um skin de Minecraft. Coloque uma peça e um bloco de netherita numa bigorna e ela sobe para 128×128, com um revestimento de netherita de brinde. Uma estrela do Nether por cima disso leva para 256×256. A sua arte é preservada a cada vez.
Você também pode reforçar uma peça com qualquer armadura comum do Minecraft numa bigorna, se preferir não enfrentar uma briga vestindo lã.
1 a 4 escolhem o pincel, o spray, a borracha e a
ferramenta de textura. H mostra e esconde as alças 3D. A lista completa fica
na folha de atalhos, num canto do modo pintura.
As poses
Segure R, mire um segmento, solte. Cada fatia mostra o seu personagem
naquela pose, pintado exatamente como você está.
As páginas vão da esquerda para a direita. Use a rolagem para virar, ou clique no cartão de qualquer um dos lados, que existe para que quem usa touchpad, sem roda, também consiga virar. Cada cartão mostra algo da sua página, então você vê para onde vai antes de ir. Soltar no centro cancela a escolha.
Três páginas de poses: Básicas, Esconderijo e Diversão. Uma quarta, Apoiador, reúne cinco poses de personagem para quem apoiou o mod. Ela aparece para todos, em cinza em vez de escondida. As poses dão personalidade, nunca vantagem, e todas chamam mais atenção do que ficar parado.
Numa pose você ainda pode andar e se reposicionar. Aperte F para travar de
vez: a animação de inatividade para e você ajusta a posição milímetro a milímetro. Agache ou pule para sair.
Os objetos
Ou deixe de ser uma pessoa de vez. Gire a roda para além das poses para chegar aos objetos.
Eles ficam em cinco anéis:
| Blocos | Bloco inteiro, laje, escada, tapete, alçapão |
|---|---|
| Barreiras | Cerca, muro, vidraça |
| Decoração | Bolo, vaso de planta, lanterna, bigorna |
| Animais | Vaca, porco, ovelha, galinha, lobo |
| Monstros | Creeper, enderman |
Um objeto exige o conjunto camaleão completo. Uma armadura incompleta não vira bigorna.
Quando você vira um objeto, R deixa de oferecer poses de corpo e passa a oferecer
as configurações do objeto: um anel para o formato, outro para a
direção em que ele aponta, e nada mais. Uma escada pode ser reta, num canto interno ou externo,
na posição normal ou de cabeça para baixo. Uma cerca pode ser um poste solitário, uma ponta, uma linha, um
canto, um T ou uma cruz. Uma laje fica no chão ou embaixo do teto.
Se errar, você vira o único poste de cerca da fileira apontando para o lado errado.
O centro da roda agora mostra Remover disfarce, e é por ali que você volta ao catálogo quando quer outro objeto.
Os mobs giram junto com você em vez de apontar para um ponto cardeal, porque ninguém posiciona uma vaca. Os blocos mantêm as quatro posições, que é justamente a graça deles. Escolher outro objeto também devolve você ao tamanho normal, já que uma cópia pela metade de um bloco de verdade entrega você na hora.
Posicionar-se
Um objeto torto, ou a um palmo da parede, é um objeto que todo mundo encontra. Por isso um disfarce congelado vem com os seis controles de um programa de 3D: três anéis para girar e três setas para deslizar. Pegue e arraste.
As cores são as mesmas de qualquer ferramenta 3D, então não há o que aprender. O verde gira no lugar, o vermelho inclina para a frente e para trás, o azul inclina para o lado. As setas seguem a mesma lógica nos três eixos do mundo.
Enquanto você arrasta, nada é recusado. O disfarce acompanha a sua mão e afunda na parede se você o levar até lá. Se ele ficar longe demais para dentro, a borda da tela fica vermelha e avisa que a posição não será mantida. Soltar ali devolve tudo para onde estava, então tentar não custa nada.
H esconde as alças quando elas atrapalham o pincel, e um traço já iniciado as
esconde sozinho, para que uma linha puxada por cima do objeto continue. Um botão devolve todos os
ângulos ao que eram quando você congelou.
Desenhos salvos
O que você pinta num objeto fica guardado. Objetos não têm armadura para carregar um desenho, então ele fica no seu computador. Vista a mesma cerca amanhã e a sua cerca pintada estará lá, não uma em branco.
Cada forma guarda várias versões, escolhidas nas abas embaixo do mapa de pintura. O slot 1 é salvo sozinho sempre que você sai do modo pintura. Os outros são salvos pelo botão Salvar, que pede confirmação duas vezes antes de sobrescrever um slot que já tem desenho. Shift + clique numa aba copia para ela o que você está vendo.
Girar um objeto mantém o seu desenho. Mudar a forma dele recomeça em branco, porque as superfícies não estão mais no mesmo lugar. É pelo mesmo motivo que cada forma tem os seus próprios slots.
Guardar suas artes
A pintura fica na armadura, não em você. Se você tirar uma peça, a arte vai junto.
- Assine fabricando a peça com uma pena e uma bolsa de tinta. O seu nome fica gravado nela e a pintura trava.
- Copie fabricando uma peça assinada junto com uma em branco. A cópia credita você. Cópias de cópias não são permitidas.
- Lave com um balde de água para destravar uma peça assinada e começar de novo.