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Seu próprio mapa

Qualquer construção pode virar uma arena. Você pode baixar uma como .schem e importar, ou desenhar uma caixa em volta de algo que você fez.

Arena castelo
Arena galeão
Arena circo
Os comandos de arena precisam de permissões de operador. Travou em algum ponto? Digite /meccha arena sozinho e o jogo te guia passo a passo com botões clicáveis.

Importar um .schem

O caminho fácil, e o indicado para qualquer coisa que você não construiu no mundo em que está jogando.

  1. Consiga um arquivo .schem

    Exporte uma construção com o WorldEdit ou o FAWE (//wand, selecione os dois cantos, //copy, //schem save myMap), ou baixe uma. Tem que ser o formato .schem do Sponge. Arquivos .schematic antigos e .litematic do Litematica não carregam.

  2. Coloque na pasta arenas

    config/meccha_chameleon/arenas/, dentro da pasta do seu servidor ou da sua pasta .minecraft. Crie a pasta se ela não existir.

  3. Importe dentro do jogo

    /meccha arena schematics lista todos os arquivos que você colocou, cada um com um botão que o importa. Ou digite na mão: /meccha arena import "myMap.schem" castle.

  4. Vá dar uma olhada

    /meccha arena tp castle te leva até lá e mostra as bordas.

É só isso: a construção é colada numa dimensão só dela, com bordas e ponto de nascimento incluídos. As partidas rodam em cópias, então várias salas podem usar o mesmo mapa ao mesmo tempo e o original nunca é danificado.

Usar uma das suas construções

Quando o mapa já está de pé onde você joga e você prefere não exportar nada.

/meccha arena pos1          um canto
/meccha arena pos2          o canto oposto, altura incluída
/meccha arena start         onde os jogadores nascem, virados para a frente
/meccha arena save castle   "castle" = qualquer nome que você quiser

pos1 e pos2 também aceitam coordenadas, se andar até lá for um saco: /meccha arena pos1 100 64 -20.

Esta roda na construção real, e não numa cópia, então só uma sala por vez pode usá-la.

O nome é só um rótulo que você inventa. Uma palavra, sem espaços, o que você quiser: castle, pirate_bay, map1. Não tem nada a ver com o nome do arquivo.

Jogar nela

Abra as configurações da sala, vá em Arena e escolha na lista, ou execute /meccha room arena use castle.

Com vários mapas salvos, escolha Aleatório e a sala sorteia um diferente a cada partida, como uma roleta que todo mundo vê parar junto.

Ajustando

/meccha arena listTodos os mapas que você salvou
/meccha arena tp <name>Vá até lá e veja as bordas dela
/meccha arena setstart <name>Move o nascimento para onde você está
/meccha arena adjust <name> walls -5Empurra as quatro paredes em 5 para fora (um número positivo puxa para dentro)
/meccha arena adjust <name> ceiling 5Levanta o teto em 5
/meccha arena reload <name>Aplica as suas edições nas cópias em que as partidas rodam
/meccha arena rename <old> <new>Renomeia
/meccha arena delete <name>Apaga, com uma confirmação

Se você editar um mapa importado, vá até lá com /meccha arena tp, construa, e depois execute /meccha arena reload para que a próxima partida pegue as suas mudanças.

Se der errado

Não aparece nada em /meccha arena schematics. O arquivo não está em config/meccha_chameleon/arenas/, ou não é um .schem. O comando mostra a pasta exata onde ele procurou.

O mapa está cortado, ou os jogadores nascem fora dele. A importação corta uma pequena margem e limita a altura de jogo. Alargue com adjust walls -5, aumente a altura com adjust ceiling 5, depois mova o nascimento com setstart.

"Já existe uma arena chamada X." Os nomes são únicos. Escolha outro, ou apague o antigo.

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