Seu próprio mapa
Qualquer construção pode virar uma arena. Você pode baixar uma como .schem e importar,
ou desenhar uma caixa em volta de algo que você fez.



/meccha arena
sozinho e o jogo te guia passo a passo com botões clicáveis.
Importar um .schem
O caminho fácil, e o indicado para qualquer coisa que você não construiu no mundo em que está jogando.
- Consiga um arquivo .schem
Exporte uma construção com o WorldEdit ou o FAWE (
//wand, selecione os dois cantos,//copy,//schem save myMap), ou baixe uma. Tem que ser o formato.schemdo Sponge. Arquivos.schematicantigos e.litematicdo Litematica não carregam. - Coloque na pasta arenas
config/meccha_chameleon/arenas/, dentro da pasta do seu servidor ou da sua pasta.minecraft. Crie a pasta se ela não existir. - Importe dentro do jogo
/meccha arena schematicslista todos os arquivos que você colocou, cada um com um botão que o importa. Ou digite na mão:/meccha arena import "myMap.schem" castle. - Vá dar uma olhada
/meccha arena tp castlete leva até lá e mostra as bordas.
É só isso: a construção é colada numa dimensão só dela, com bordas e ponto de nascimento incluídos. As partidas rodam em cópias, então várias salas podem usar o mesmo mapa ao mesmo tempo e o original nunca é danificado.
Usar uma das suas construções
Quando o mapa já está de pé onde você joga e você prefere não exportar nada.
/meccha arena pos1 um canto /meccha arena pos2 o canto oposto, altura incluída /meccha arena start onde os jogadores nascem, virados para a frente /meccha arena save castle "castle" = qualquer nome que você quiser
pos1 e pos2 também aceitam coordenadas, se andar até lá for um saco:
/meccha arena pos1 100 64 -20.
Esta roda na construção real, e não numa cópia, então só uma sala por vez pode usá-la.
castle, pirate_bay, map1. Não tem nada a ver com o nome do arquivo.
Jogar nela
Abra as configurações da sala, vá em Arena e escolha na lista, ou execute
/meccha room arena use castle.
Com vários mapas salvos, escolha Aleatório e a sala sorteia um diferente a cada partida, como uma roleta que todo mundo vê parar junto.
Ajustando
| /meccha arena list | Todos os mapas que você salvou |
|---|---|
| /meccha arena tp <name> | Vá até lá e veja as bordas dela |
| /meccha arena setstart <name> | Move o nascimento para onde você está |
| /meccha arena adjust <name> walls -5 | Empurra as quatro paredes em 5 para fora (um número positivo puxa para dentro) |
| /meccha arena adjust <name> ceiling 5 | Levanta o teto em 5 |
| /meccha arena reload <name> | Aplica as suas edições nas cópias em que as partidas rodam |
| /meccha arena rename <old> <new> | Renomeia |
| /meccha arena delete <name> | Apaga, com uma confirmação |
Se você editar um mapa importado, vá até lá com /meccha arena tp, construa, e depois execute
/meccha arena reload para que a próxima partida pegue as suas mudanças.
Se der errado
Não aparece nada em /meccha arena schematics. O arquivo não está em
config/meccha_chameleon/arenas/, ou não é um .schem. O comando mostra a
pasta exata onde ele procurou.
O mapa está cortado, ou os jogadores nascem fora dele. A importação corta uma pequena
margem e limita a altura de jogo. Alargue com adjust walls -5, aumente a altura com
adjust ceiling 5, depois mova o nascimento com setstart.
"Já existe uma arena chamada X." Os nomes são únicos. Escolha outro, ou apague o antigo.