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Peinture & déguisements

Deux moitiés du même tour de passe-passe : la peinture décide de votre apparence, la roue des poses décide de votre forme.

Se peindre

Pinceau en main, appuyez sur F. Vous vous figez, la caméra recule, les outils s'ouvrent autour de vous.

Mode peinture : sélecteur de couleur, outils et carte du skin autour d'un joueur figé
Le mode peinture.

Deux façons de peindre, interchangeables à tout moment : directement sur votre corps en 3D, ou sur la carte plate du skin pour les zones difficiles entre les bras et le torse. Pinceau, pot de peinture, ligne, rectangle, spray, miroir, annulation et zoom.

L'outil le plus utile reste la pipette : clic droit sur n'importe quel bloc avec le pinceau et vous récupérez sa couleur exacte, teinte comprise : l'herbe ressort verte plutôt que grise.

1 à 4 choisissent le pinceau, le spray, la gomme et l'outil texture. H affiche et masque les poignées 3D. La liste complète est sur l'aide-mémoire, dans un coin du mode peinture.

La peinture ne sert pas qu'aux manches. L'armure marche partout, y compris dans un monde survie classique.

Plus de finesse

Une pièce neuve se peint en 64×64, la résolution d'un skin Minecraft. Passez-la à l'enclume avec un bloc de netherite et elle monte en 128×128, plaquage netherite en prime. Une étoile du Nether par-dessus l'emmène en 256×256. Votre dessin est conservé à chaque fois.

Vous pouvez aussi renforcer une pièce avec n'importe quelle armure vanilla à l'enclume, si l'idée de vous battre en laine ne vous enchante pas.

Enclume : un plastron caméléon combiné à un plastron en diamant
Renforcement à l'enclume. La peinture reste intacte.

Les poses

Maintenez R, visez une part, relâchez. Chaque part montre votre personnage dans la pose, peint tel qu'il est vraiment.

La roue des poses, montrant le personnage peint du joueur dans chaque pose
La roue des poses. Les cartes de chaque côté sont les pages voisines.

Les pages défilent de gauche à droite. Molette pour tourner, ou clic sur la carte d'un côté ou de l'autre, pour que les pavés tactiles sans molette y accèdent aussi. Chaque carte montre un exemple de sa page, donc vous voyez où vous allez avant d'y aller. Relâcher au centre annule.

Trois pages de poses : Bases, Cachette et Fun. Une quatrième, Soutien, réunit cinq poses de personnage pour celles et ceux qui ont soutenu le mod. Elle est visible par tout le monde, en grisé plutôt que cachée : ce sont des poses de caractère, jamais un avantage, et chacune se remarque davantage que de rester debout.

Une pose vous laisse marcher et vous replacer. F verrouille pour de bon : l'animation d'inactivité s'arrête et vous pouvez vous caler au pixel près. Accroupissez-vous ou sautez pour vous libérer.

Les objets

Ou alors, arrêtez carrément d'être un joueur. Tournez la roue au-delà des poses pour atteindre les objets.

Des joueurs déguisés en enclume et en divers objets
Les objets aussi se peignent.

Ils sont répartis sur cinq anneaux :

BlocsBloc plein, dalle, escalier, tapis, trappe
BarrièresBarrière, muret, vitre
DécorationGâteau, pot de fleurs, lanterne, enclume
CréaturesVache, cochon, mouton, poule, loup
MonstresCreeper, enderman

Un objet demande la panoplie caméléon complète. Une demi-armure qui se change en enclume n'a jamais été prévue.

Une fois déguisé, R ne propose plus de poses mais les réglages de cet objet, et rien d'autre : un anneau pour sa forme, un autre pour son orientation. Un escalier peut être droit, en angle rentrant ou sortant, à l'endroit ou renversé. Une barrière peut être un poteau isolé, un bout, une ligne, un angle, un té ou une croix. Une dalle se pose au sol ou sous le plafond.

Mal réglé, vous faites tache : la barrière de travers au milieu d'une clôture bien alignée.

Le centre de la roue affiche désormais Retirer le déguisement, et c'est par là qu'on revient au catalogue pour en choisir un autre.

Les créatures tournent avec vous au lieu de regarder un point cardinal, parce qu'une vache n'est pas quelque chose qu'on pose. Les blocs gardent leurs quatre orientations, ce qui est justement tout l'intérêt pour eux. Prendre un autre objet vous remet aussi à taille réelle : une copie deux fois trop petite d'un vrai bloc vous trahit immédiatement.

Se placer

Un objet posé de travers, ou à une largeur de main du mur, c'est un objet que tout le monde repère. Un déguisement figé dispose donc des six contrôles qu'un logiciel 3D vous donnerait : trois anneaux pour le tourner, trois flèches pour le déplacer. Attrapez et glissez.

Les poignées. Les anneaux tournent, les flèches déplacent.

Les couleurs sont celles de tous les logiciels 3D, il n'y a donc rien à apprendre : le vert fait pivoter sur place, le rouge bascule en avant et en arrière, le bleu couche sur le côté. Les flèches suivent la même logique le long des trois directions du monde.

Pendant que vous glissez, rien n'est refusé. Votre déguisement suit votre main et s'enfonce dans le mur si c'est là que vous l'emmenez. S'il finit trop à l'intérieur, le bord de l'écran devient rouge et annonce que la position ne sera pas conservée ; relâcher là le remet où il était. Essayer ne coûte rien.

H masque les poignées quand elles gênent votre pinceau, et un tracé déjà commencé les estompe tout seul pour qu'une ligne tirée sur l'objet continue. Un bouton remet tous les angles comme au moment où vous vous êtes figé.

Vos dessins sauvegardés

Ce que vous peignez sur un objet est retenu. Les objets n'ont pas d'armure pour porter un dessin, alors il vit sur votre machine : remettez la même barrière demain et votre barrière est là, pas une vierge.

Chaque forme retient plusieurs versions, choisies dans les onglets sous la carte de peinture. Le slot 1 se sauvegarde tout seul dès que vous quittez le mode peinture. Les autres se sauvegardent avec le bouton Sauver, et demandent deux fois avant d'écraser un slot qui contient déjà un dessin. Maj + clic sur un onglet y recopie ce que vous avez sous les yeux, ce qui permet de déplacer un dessin d'un slot à l'autre.

Deux slots par forme, cinq si vous soutenez le mod. Les slots verrouillés restent affichés, pour que vous sachiez ce qui existe.

Tourner un objet ne casse pas votre dessin. Changer sa forme vous en redonne une vierge, parce que les faces ne sont plus au même endroit, et c'est pour la même raison que chaque forme a ses propres slots.

Garder vos créations

La peinture vit sur l'armure, pas sur vous : retirez une pièce et le dessin part avec elle.

Fabrication d'une copie d'un plastron peint à partir d'un plastron vierge
Copie d'une pièce signée.
  • Signez-la en la craftant avec une plume et une poche d'encre. Votre pseudo s'inscrit dessus et la peinture se verrouille.
  • Copiez-la en craftant une pièce signée avec une pièce vierge. La copie vous crédite. Les copies de copies sont refusées.
  • Lavez-la au seau d'eau pour déverrouiller une pièce signée et repartir de zéro.
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