Votre propre map
N'importe quelle construction peut devenir une arène. Soit vous en téléchargez une en
.schem et vous l'importez, soit vous délimitez une zone autour de ce que vous avez bâti.



/meccha arena tout seul et le jeu vous guide avec des boutons cliquables.
Importer un .schem
La voie facile, et la bonne pour tout ce que vous n'avez pas construit dans le monde où vous jouez.
- Récupérer un fichier .schem
Exportez une construction avec WorldEdit ou FAWE (
//wand, sélectionnez les deux coins,//copy,//schem save myMap), ou téléchargez-en un. Il doit être au format Sponge.schem. Les vieux.schematicet les.litematicde Litematica ne se chargeront pas. - Le déposer dans le dossier des arènes
config/meccha_chameleon/arenas/, dans votre dossier serveur ou votre dossier.minecraft. Créez-le s'il n'existe pas. - L'importer en jeu
/meccha arena schematicsliste tous les fichiers déposés, chacun avec un bouton qui l'importe. Ou tapez-le à la main :/meccha arena import "myMap.schem" castle. - Aller voir
/meccha arena tp castlevous y emmène et affiche les bordures.
C'est tout : la construction est collée dans une dimension à part, bordures et point d'apparition compris. Les manches se déroulent dans des copies, donc plusieurs salons peuvent utiliser la même map en même temps et l'original ne s'abîme jamais.
Utiliser une de vos constructions
Quand la map est déjà debout là où vous jouez et que vous n'avez pas envie d'exporter quoi que ce soit.
/meccha arena pos1 un coin /meccha arena pos2 le coin opposé, hauteur comprise /meccha arena start le point d'apparition, dans la direction où vous regardez /meccha arena save castle "castle" = le nom que vous voulez
pos1 et pos2 acceptent aussi des coordonnées, si marcher jusque-là vous
ennuie : /meccha arena pos1 100 64 -20.
Celle-ci se joue dans la vraie construction et pas dans une copie : un seul salon à la fois peut l'utiliser.
castle, pirate_bay, map1. Il n'a rien à voir avec le
nom du fichier.
Jouer dessus
Ouvrez les réglages du salon, allez dans Arène et prenez-la dans la liste, ou lancez
/meccha room arena use castle.
Avec plusieurs maps enregistrées, choisissez plutôt Map aléatoire et le salon en tire une différente à chaque manche, sous forme d'une roulette que tout le monde regarde s'arrêter.
Retoucher une arène
| /meccha arena list | Toutes vos maps enregistrées |
|---|---|
| /meccha arena tp <nom> | Vous y emmène et montre ses bordures |
| /meccha arena setstart <nom> | Déplace le point d'apparition là où vous êtes |
| /meccha arena adjust <nom> walls -5 | Écarte les quatre murs de 5 (un nombre positif les resserre) |
| /meccha arena adjust <nom> ceiling 5 | Monte le plafond de 5 |
| /meccha arena reload <nom> | Répercute vos modifications sur les copies jouées en manche |
| /meccha arena rename <ancien> <nouveau> | La renomme |
| /meccha arena delete <nom> | La supprime, avec une confirmation |
Si vous modifiez une map importée, allez-y avec /meccha arena tp, construisez,
puis lancez /meccha arena reload pour que la manche suivante prenne vos
changements.
Si ça coince
Rien n'apparaît dans /meccha arena schematics. Le fichier n'est pas dans
config/meccha_chameleon/arenas/, ou ce n'est pas un .schem. La commande affiche
le dossier exact qu'elle a inspecté.
La map est rognée, ou les joueurs apparaissent en dehors. L'import retire une petite
marge et plafonne la hauteur de jeu. Élargissez avec adjust walls -5, remontez
avec adjust ceiling 5, puis replacez l'apparition avec
setstart.
« Une arène nommée X existe déjà. » Les noms sont uniques. Prenez-en un autre, ou supprimez l'ancienne.